嘎姆遊刊是嘎姆擂台(gamelet.com)提供給玩家們發表論文、分享心得的園地。歡迎玩家們自由投稿,在嗄姆的歷史上留下自己的足跡。

2016年6月28日 星期二

《萬由美希》第一章 加入網遊組


第一章 加入網遊組

公立「網宅」商職,是屬於一所以「網遊跟御宅」為主軸的高科技技術學校。

有高科技的電腦設備還有好吃又美味的簡單小吃跟零嘴,傳說中一年一度全國電競大賽。

十年來由「網宅」商職網遊組拿下「冠、亞、季、殿」這項四個得獎名額,其中有一對隊伍是萬由美她姐姐和其他三名成員組成一隊參加「國全 TeSL 青少年電競比賽」而四名全部奪冠,而在「網宅」商職留下名聲。

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2016年6月24日 星期五

我只是一個路過的逃犯-序

《文/電線

「一天晚上,發生了一件改變我命運的事情。

就我在回家途中,街道上突然跑出了一個醉漢,他口出穢言,經過他身旁的人都免不了要被他侮辱一番。當然,沒有人理會他,大家盡量避開他,但當我走到他身旁時,他偏偏要在我前面來個噁心的180度轉身,然後他放慢速度,一直在後面跟著我,跟著我...

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2016年6月22日 星期三

《嘎姆》如何使用儲值功能呢?

《文/江春向東


前言

還記得當初「點數秘境」推出的時候,許多玩家十分驚喜!終於可以不用花錢就可以拿到點數了。雖然不多,但只要達成「嘎姆尋點筆記」的遊戲目標,就可以獲得點數。沒想到過了幾天後,官方又投下了一顆震撼彈,在2015/9/15宣布嘎姆停止儲值點數功能,成為了非營利的網站,這對許多玩家來說簡直是大驚嚇!

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2016年6月21日 星期二

《萬由美希》序章

《文/小聲

序章

在我的眼中,『宅』到底是甚麼詞彙。

這個詞彙一直在我的腦海中,不停的吶喊著。

在舒適的客廳,吹著冷颼颼冷氣。

少女邊玩電腦邊聽電視新聞主播在說一般八卦或是最新消息新聞時......,突然跳出緊急插播新聞。

緊急新聞音量過大,少女被「緊急新聞」嚇的從電腦椅上跌臥在地板上。

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2016年6月20日 星期一

轉眼,一夜長大

《文/必‧佑

有七年了吧?從知曉這個網站到現在有七年了吧?這段時間讓一個小屁孩,慢慢轉變成一個準備要上大學的大學生了。

那年大家都在玩彈水阿給,我在玩光暈戰記;那年大家都在玩LUNA我依舊在玩光暈戰記;那年大家都在為TPA集氣,我稍微變了-我在玩光之繼承。

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2016年6月19日 星期日

《綁架阿曼達之五》命運的岔道與心中的抉擇


「我從來不問原因,只問時間、地點、何人。」
「完成任務,是傭兵唯一的尊嚴。」
摘錄並改編自《錦衣衛》

為什麼……心裡阻止我撿……好像撿了就會失去某些東西一樣,重要的東西……

伊蒂絲?

對了,伊蒂絲!她幫我包紮,我還沒謝謝她呢。對,一定是這樣,

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2016年6月18日 星期六

延伸探討嘎姆衰敗之素質下降論

《文/林佑羽

繼攝影屍的“嘎姆衰敗論”,我打算對其中一項論點“素質下降論”作出探討。

素質下降論-
嗆人謾罵等事也就開始常發生,導致一部份玩家受不了離開(俗稱屁孩)。

口說無憑,請上一下嘎姆的哈拉聊天區就知道,少數人開口閉口就是粗話,筆者舉例類似情況:

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2016年6月17日 星期五

手機上的光暈

作為一個2000多天的老玩家,也許並不是每天都在遊玩光暈,既然是遊戲有時也會膩,但仍然時時刻刻關注光暈,一有新任務便嘗試單破,當時剛出的同人陣也持續玩了一段時間,也許光暈的畫風並不細緻,但不論是獨特的進武能力,任務模式的經典場景,同人陣的變化多端,這些都是光暈與其他傳統3D射擊遊戲最大的不同,也是為什麼光暈一直是我心中的第一名,然而不可否認的是,他沒落了,也許無法讓電腦上的光暈復興,但光暈卻可以作為一款手機遊戲重生。

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2016年6月16日 星期四

「噬魂秘藥」關卡單人攻略解析

《文/Internet鬼話


※ 注意!本文有劇透,不想被雷的玩家請先自行闖關再來看此攻略。

「刷屍」自噬魂秘藥任務出現後便成為光暈玩家耳熟能詳之詞,顧名思義,刷屍就是透過破關取得噬魂秘藥,俗稱屍藥。以下為任務「噬魂秘藥」各關卡攻略解析。

此攻略乃筆者平時單人刷屍時的打法,僅提供大家參考,實戰還需讀者自己斟酌。

快速前往 

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2016年6月15日 星期三

《坦克》英雄之路(一)-來自黑暗的使者們

《文/GB

可全球集團的坐大讓世界政府芒刺在背,世界政府高層採納維和部隊參謀“迪拉克中將”建議:無限制動用龐大的世界政府資源對抗「力可重工」,此舉導致世界又再度陷入戰亂與恐懼...

過了六年的動亂, 世界各地一片反戰聲浪,為平息輿論與安定人心,世界政府高層作出了決定,解散維和部隊並與力可集團握手言和,而迪拉克中將及其部屬便成了代罪羔羊...

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2016年6月13日 星期一

2元特價

《文/芙蓉

前言

最近無聊上光暈打多人對戰,發現玩家大多拒絕對手使用"商武"、"道具"取勝。


遊戲中的介紹
為了發掘雷人的樂趣,於是我決定瘋狂買煙霧彈在多人擂台Troll:D

回到正題,此文的主角就是光暈的冷門道具-煙霧彈。

別名:三色彈中綠色的那一顆
價格:2元光暈幣


實測

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合製與接龍同人陣

《文/匿名

何謂接龍同人陣?接龍同人陣為一群玩家共同合作,以接龍的方式,將情節延續下去。要注意,接龍同人陣不以互相傳檔案的方式進行,因為傳檔案會引伸很多問題,這裡就不多深入談及。

在很久以前成立的一個稱為「同人陣聯合創作協會[1]」的玩家組織,直到現在還在運作,

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2016年6月12日 星期日

【同人製作技術分享】給予多個角色固定數量且隨機的人物代碼

《文/筱依

標題是哪個星球的語言?
到底什麼叫做【給予多個角色隨機固定數量的人物代碼】?

在解釋以前,請各位先看看五月初的這則討論,一名玩家發現,在同陣營、同名字和玩家、進入房間順序沒有改變的情況下,系統對於人物代碼的儲存有一定順序。

有管理員更進一步提出,

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2016年6月11日 星期六

《綁架阿曼達之四》越過死亡


「傭兵本來就是一條有進無退的路,這條路很短暫,我很快就會走完。」
改編自《錦衣衛》

任務說明:傭兵團指定交人的地點在維克多峽谷的盡頭,也就是俗稱的死亡谷。
死亡谷的地勢就像被斧頭鑿過一樣,有著許多深溝。
橫越斧頭幫的地盤,將伊蒂絲交接給傭兵團的使者就算完成任務。
你是可以就這麼簡單地完成任務!

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2016年6月10日 星期五

光之繼承-不專業的基礎介紹

嗨嗨!我是絕斷,這是我第一次投稿嘎姆的遊刊,這次的主題是光之繼承。

光之繼承是2011年嘎姆推出的一款橫向捲軸RPG網頁遊戲,劇情描述了在米希克大陸上,由人類所組成的寇倫斯王國。

寇倫斯王國長期受到班德族的入侵,但是王國的四位王子,分別是大王子-索洛,二王子-杜威特,三王子-奇歐跟四王子克沃提相處不融洽,只能由國王來率軍守護由祖先們親手創造的寇倫斯王國。

在某一場意外中,

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《綁架阿曼達之三》峽谷中的死鬥


『在我完成任務之前,誰擋我,誰就會先倒下。』
取自《錦衣衛》

任務說明:按照傭兵團的指示,帶領伊蒂絲穿越陰暗的維克多峽谷。但這個峽谷中散佈著天影的勢力,加上附近的幫派活躍,要安全護送伊蒂絲通過並不是件簡單的事。


維克多峽谷,誠如各位所見,被兩個勢力占據,

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2016年6月9日 星期四

讓美漫元素加入同人陣任務創作

《文/陳美漫

光暈戰記同人陣是個很好的發明,讓所有玩家能夠自行創作自己的任務,並且我希望除了日漫的元素之外,還應該可以加入美漫的風格,我知道光暈戰記的玩家少部分有接觸美漫,但是最近美漫也漸漸興起了,就連日本也有翻譯美漫以及動畫。

總之不追追看怎麼能體會美漫的奧妙。

其二,我滿希望光暈戰記能夠繼續參考類似美漫的作品。

我發現大家想法取材都傾向從日漫來創作任務,而我個人的想法是希望大家能夠參考多元文化,不只是從單一文化取材。

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《綁架阿曼達之二》被長頸鹿化石誘拐的笨女人

任務說明:在EBO分部中尋找阿曼達博士。找到博士後將她安全帶出分部。


走進了地球復原組織,城內滿滿的守衛,隱約還發現兩位帝國騎士在此駐兵。與其說是綁架,不如說要我們血洗分部吧。

埋伏在城外,仔細計算著時間……卻發現巡邏的時間安排的滴水不漏,除了硬闖以外沒有其他辦法。

我走進城裡,沒走幾步就遇上兩隻巡邏的守衛,我當機立斷躲在柱子後方,畢竟敵強我弱,正面對決的下場一定是我死。

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2016年6月8日 星期三

《綁架阿曼達之一》只是個簡單的任務而已

《文/煌無

任務等級:B

阿曼達博士-伊蒂絲(Dr‧Amanda Edith)是地球復原組織中的基因工程權威。

EBO東大陸分部是以研究古生物為主的學術機構,因為較不涉及敏感議題,所以此處的紛爭少,皇家在此的駐軍也只有形式而已。

傭兵團給你的任務就是潛入EBO東大陸分部並設法綁架阿曼達博士,再將博士帶往傭兵團指定的地點。

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2016年6月7日 星期二

我與光暈的「情分」

《文/Internet鬼話

不知道各位是在怎麼樣的機會下接觸光暈這款遊戲的呢?

筆者與光暈的第一次接觸是在國小五年級的某一次電腦課,發現鄰座的同學都在偷偷玩同一款遊戲(不建議模仿,免得被老師罵),這款遊戲就是光暈,我第一眼看到便深深地被它吸引,因為它很類似我以前玩過的一款火柴人遊戲,不過畫面更加精緻多變,玩法更是百出。於是我向

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生命之泉

《文/

月一劍刺入魔王的後背,直接搗碎了魔王的心臟。

「吼!」

魔王發出一聲痛苦的怒吼,猙獰的利爪突然狠狠地抓向毫無防備的雪!

那是魔王最後的反撲!

雪沒料到魔王受了致命的一擊後竟還能作出反撲,面對在眼中慢慢放大的一對利爪,竟爾不知如何反應。

嗤!

雪的胸前被撕出一大片雪白的肌膚,

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2016年6月6日 星期一

詞語的小教室

《文/江春向東


前言

中文一個字或是一個詞就可以表達多種、或者是特定的意義,是十分玄妙且有歷史底蘊的語言、文字,流傳在現在使用的人數也非常多。

但中文流傳到現在,許多詞語被簡化、誤用,所以筆者決定分享一些有關詞語的小知識。以下筆者將會提到有關字誤用、讀音誤用、意思誤用的常見詞語,

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《吉利服》- 隱藏於樹叢中的狙擊手

《文/安琪拉

專業戰鬥型的同人角色「吉利服-隱藏於樹叢中的狙擊手」,安琪拉曾用無名模式這樣玩,顛峰期為了滿足殺人慾望時所用的~其中的靈感也自 某決勝O刻 的 麥O吉利。

狙擊手對多數人的刻板印象想必是天影專精,因為可以以視野壓制對方[1],然而沒有視野優勢的皇家可以選擇的應對方式有兩種:

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2016年6月5日 星期日

共勉.尊重自己

《文/小世界

徐懷謙先生的一篇文章《論狂狷》,甚有味道。什麼叫狂狷?首先是狂多表現於言語,狷多於行為,而且需要有本錢和付出代價,大多以信念或自己的才能而狂狷,像是一介儒生錢鍾書,在文化大革命中與紅衛兵據理力爭,甚至大打出手,這種傲氣,與其他儒生的囁嚅完全不同。

可惜在嘎姆討論區所流出的狂氣似乎不是一種高尚脫俗的狷

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2016年6月4日 星期六

《坦克》末日圍城-地形介紹及戰略

《文/GB

前言:

以下內容是筆者一直以來最喜歡的地圖之一:末日圍城。坦克這遊戲很久了,從開始接觸,那時已是高手雲集,而且有很多的知名盟會。在這裡筆者想先說說剛開始玩坦克的經歷。

筆者在裡面,遇到了一個朋友,在此不提他的名字,那時候那個朋友找了另一個朋友來進行3vs3團隊死鬥(他們盟會很有名)

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光暈自創陣營 - 盜賊幫

《文/Hyeper Tokey

光暈戰記的三大陣營 - 皇家騎士團、天影十字軍、第三勢力傭兵,在整體光暈的劇情中佔了極大的關係,玩家們也對所屬各陣營不同的技能操作得心應手。但從光暈戰記初期到現在,部分玩家已對這些陣營產生了倦膩感,進而前往同人陣製造自己想要的陣營,設計想像中的技能,以下將以「盜賊幫」這個自創陣營作為題材,展開以下的介紹及吐槽 (#:

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2016年6月3日 星期五

未來的期望

常常在遊玩時,我不只一次地想到說嘎母在武器方面確實有些單調,比方說近戰武器好了,集氣釋放技能,放完後就換起遠程槍類繼續與敵方進行開打,那怕是有LV2來襯托,但常常也都只是放完就沒了。

讓我們把話題換到同人陣方面

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我們該不斷前進,奔向未來

《文/沁楓

前網站管理員,山米寺閣靈說過一句話:

「不要問遊戲為你做了什麼,要問你為遊戲做了什麼。」

或許有些人認為:

「我們要為遊戲做什麼?能做什麼?我們又不會寫程式,遊戲當然要做到玩家滿意啊」

也有人認為:

「我想為遊戲付出一些心力,但我該怎麼做?

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2016年6月2日 星期四

失落的寶藏—任務模式

《文/嵐雷

談起任務模式,相信大家都會隨之想起官方久久未出的天影大刀二技相關任務。但今天我要說的,焦點卻不是在這之上。

隨著同人陣、電競區、大戰役、路亞修行等等的新型挑戰出現,在光暈的大伙們都已經逐漸遺忘了「任務模式」這四個字。說到EBO直攻大門、黑龍殺教官等等的歡樂場面,大家是否已經被勾起一些難以忘懷的回憶了呢?

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嘎母衰敗論和可嘗試再興方法

《文/攝影屍

常有玩家抱怨嘎姆人越來越少大不如前,造成此現象的原因在哪呢?讓我們來深入研究一番。

首先我們來整理嘎姆人主要在玩些什麼遊戲。撐起嘎姆這片天的遊戲是光暈戰記,其次是暗棋無雙,再來是坦克戰隊,剩下則是零星遊戲和只在討論區討論的玩家,但是很明顯的,光暈瓜分嘎母總玩家人數的大部分,因此光暈玩家的變動會對嘎母造成主要的影響,所以我們針對光暈來看這個題目。

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