嘎姆遊刊是嘎姆擂台(gamelet.com)提供給玩家們發表論文、分享心得的園地。歡迎玩家們自由投稿,在嗄姆的歷史上留下自己的足跡。
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2026年4月25日 星期六

無論我去到哪...都能看見他的臉

《文/阝千翎》

在嘎姆這個平台的玩家,和一般遊戲玩家最大的區別,就是有更多的人能理解創作的辛苦,摳的嘎姆上面持續有作品在更新,其中光暈同人的作品占了大多數,遊玩大家創作的遊戲,就算是3分鐘的任務我也會玩個10分鐘,除了本身不擅長戰鬥外,我玩任何遊戲都很喜歡去觀察每個創作的小巧思,以光暈為例,遊玩過程中,我會忍不住去思考『為什麼這個地圖會這樣布置』、『為什麼提供的武器是這個』、『敵人的參數是不是精心設計過』...

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2025年2月19日 星期三

篤姬御守

《文/飛奇莫爾》

身為虛擬歌姬的夏語遙,總是三不五時地穿梭於網路世界中,自從當過嘎母駭客後,就不時會跑來女僕小月的客棧這裡下五子棋,邊下棋邊聊著自己在外面所觀察到的事,有時也會遇到天璋院、德川和黑,只是今天天璋院似乎有事不在這裡。

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2021年12月15日 星期三

如果光暈可以變成RPG遊戲方式進行 是否會爆紅甚至變成家喻戶曉遊戲

《文/小聲》

我知道,各位認為我在說廢話。

如果光暈可以變成RPG遊戲方式進行,是否會爆紅甚至變成家喻戶曉遊戲。

說到這個……大家認為不可能的事情,甚至認為我只是在用自以為是的態度去思考,其實會這樣想真的蠻多人,因為製作一款遊戲是耗時耗金錢的東西。

但你只要有心,錢真的是其次。

就像台灣辦得《Game Jam》當作舉例

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2019年10月11日 星期五

小哈片刻的光暈戰記(下)

* 本文記載的是小哈片刻在製作光暈期間與生活戰鬥的記錄,而非光暈戰記這個遊戲本身 *

有很多同學問我遊戲業界的相關問題,像是「做遊戲讀哪一所學校比較好?」、「資訊資管還是遊戲科系?」、「要先學什麼語言?」、「養得起老婆嗎?」,都是些很實際的問題。

因為嘎姆的關係認識了很多學生朋友,承蒙抬愛,同學們大多把我當做遊戲業的標竿,而我就會開始自負地告訴他們關於"千萬不要進遊戲學校",還有"遊戲做得好,老婆自然養得起"之類的成見和歪理。然而我懂的其實不多,而且可以說,二十年的遊戲生涯過下來,我懂的似乎越來越少

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2019年9月29日 星期日

小哈片刻的光暈戰記(中)

* 本文記載的是小哈片刻在製作光暈期間與生活戰鬥的記錄,而非光暈戰記這個遊戲本身 *

當年嘎姆走下坡是有跡可尋的,只是身在Web Game的大江之中順流而下,雖然河勢湍急有凶險之兆,友船紛紛棄舟上陸,我卻以為只要掌好舵、用力划就可以脫離險境,渾不知斷崖瀑布就在下個轉角處。

光暈的今生

2013年的小哈身在異國鄉間,身邊只有家人,對於世人正急速改用智慧型手機的潮流一無所知,事實

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2019年9月25日 星期三

小哈片刻的光暈戰記(上)

《文/小哈片刻》
* 本文記載的是小哈片刻在製作光暈期間與生活戰鬥的記錄,而非光暈戰記這個遊戲本身 *

小哈頭圖[1]

HTML5網頁技術直接帶來了Flash長達十多年霸主的滅亡,隨著Adobe在2017年七月宣告不治,各家瀏覽器緊跟著宣判Flash在2020年底的行刑時間。

大家應該也猜到了,嘎姆擂台在沒有了Flash支援的未來,也即將走入歷史。讀者請跟我一起默哀三秒鐘……然後再繼續看下去。

光暈前世

2008年初,小哈以共同創辦人的身分加入了Tempo大大開的公司,當時目標是創造一個幫助遊戲開發者製作即時連線的遊戲平台,但在一年後體會到

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2019年9月3日 星期二

2019嘎姆解密行動全實錄

《文/無幻、12eeee》

2019嘎姆解密行動全實錄
The Decrypt Event Record


(圖:「Decrypt Event」,又名「Gamelet Secret」)

各位好,我們是八七零潮團。

以為又是這段話了嗎?並不。

若有涉獵#1-3題目的各位應該早已能猜得七八成。

誠如各位所見,暑假開始第一天直至最近仍然於嘎姆首頁出現的詭異連結圖及謎樣網站,

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2018年6月1日 星期五

回應〈嘎姆救亡論〉──論「求亡」

《文/神愛》

近日筆者忽見老朋友寫了一篇文章,名為〈嘎姆救亡論〉,內容豐富兼深入。筆者自感不及小貓,只能透過此文略表感受。〈救亡論〉無疑是一個很吸引人的話題,特別在這個世代中,「救亡」更像是一代與一代之間的戰爭。說起「救亡」,必須提起「歷史」這個角色,西方對於歷史所認知的時間是線性的

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2018年5月22日 星期二

嘎姆救亡論


一個遊戲要長期經營,一方面要吸納新玩家,另一方面要留住舊玩家。而上述兩個情況,都脫離不開持續而合適的更新。而嘎姆擂台現今的衰落已成事實,因此我想建議一些方法令嘎姆得以中興。

首先,光暈戰記中,激戰區中應輔助新手掌握遊戲。新玩家剛進入激戰區,對遊戲操作了解尚淺,因此我建議在新手產房中,給予玩家一些容易解的任務,例如

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2018年2月13日 星期二

環島尋八七零之記(下)




為的就是跨越極限

Day.5 (1/20) 高雄->屏東

早起的高雄霧霾特別嚴重,整片天空都是灰的,因此我們加速經過,然而快中午在接近枋寮的一次的下坡中,無幻感覺到自己的後輪一震,沒錯,又爆胎了。

離最近的捷安特尚有十公里,眾人決定以稍慢的速度硬著頭皮行進,不然又自己修的話,鐵定來不及抵達目的地。

在這奉勸各位,如果

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2018年2月9日 星期五

環島尋八七零之記(中)

《圖、文/八七零潮團》
上集



問己苦為何物,直叫享受就對。

Day.4 (1/19) 嘉義->高雄

第四天開始,腳彷彿不是我們自己的一般,因此我們本來預計中午抵達臺南,最後卻在接近下午兩點半抵達臺南火車站,而這裡,是最多八七零成員聚集的位置。

現在開始,我要提一位特別人物。

名字是所長(

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2018年2月6日 星期二

環島尋八七零之記(上)

《圖、文/八七零潮團》

各位好,我們是八七零潮團,是在坦克戰隊結夥認識的戰友們,成立於Line群組,不算一個盟會,而是一種比較像是聚會的概念,成員們多半是很久以前就待在嘎姆的人,在群裡聊的話題多半不只嘎姆,任何瑣碎的事都可以輕鬆談,也可以輕鬆嘴炮,看誰

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2018年1月28日 星期日

摳的嘎姆 - 首播試鏡

《文/小哈片刻》

小哈我,做了一個寫遊戲的網站,這個網站將使得所有愛作夢的小朋友都能盡情地飛翔、無所畏懼地追夢。

二○一八,一月三十,台灣時間晚上九點開始,要進行小哈的直播處女秀。也許不會很專業,也許不會很吸睛,但來看的人一定能從我這得到些什麼別地方沒有的。

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2017年6月15日 星期四

光暈是大家熱愛的遊戲,但遊戲就只能是遊戲嗎?

《文/白狼王∮》

嗨 , 各位玩家好 我是白狼王∮ ,正在閱讀的你,想必是被我的標題吸引進來的吧!那麼我將說我的想法與經歷瞜!

八年前我加入光暈戰記,當時的我想法很簡單,單純只為了打電動找樂子。

這個想法一直到2011年四月還是五月的時候,因為家裡的事情,我退出光暈一段時間出去工作了,因為家裡的事情加上工作,讓我成長很多

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2017年4月28日 星期五

嘎姆制度、法律僅有一線之隔

《文/沁楓〃》

大家好,我是沁楓,這次回來投稿遊刊呢,主要如標題所示,以「懲處」為主題而撰寫。

相信各位在嘎姆闖蕩多年,討論區、遊戲中、臉書社團......等。都曾遭人謾罵過,無論是「87」、「Fxck」或是「X您娘」等等,數都數不清的字詞,目前依舊在創新。或許一開始這些話是

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2017年4月11日 星期二

嘎姆界的粉專文化

《文/湯圓》

【前言&作者的話】

大家好,我是湯圓,興趣是閒來無事就寫寫文章,是秋風波瀾盟會的一員,先前曾經在Aratimia 愛光暈.擔任「電競特刊」的主編!不過出刊期間生了一場大病住院,於是中斷了寫稿,對於讀者們相當的抱歉。

其實我在嘎姆的名子

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2017年1月16日 星期一

點數秘境邁向多元化

《文/江春向東》

前言

點數秘境真的是很棒的措施,不僅可以讓玩家不花錢獲得點數,也可以讓我們接觸更多嘎姆擂台有趣的遊戲。前年點數秘境有一項重大的改變,那就是獲取的點數微幅降低了。

整體來看,筆者認為這個改變對嘎姆長久經營來看是個好事,而且筆者也可順勢推出一直藏在心中的想法概念。

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2016年11月18日 星期五

一直叫我更新 FlashPlayer!該怎麼辦?

《文/小哈片刻》

因為最近Google Chrome針對FlashPlayer的政策改變,讓FlashPlayer的自動更新與Chrome的自動更新分離,造成有些Flash的用戶一直被告知要更新FlashPlayer。

小哈針對這個問題,列出一般解決的方法,只要一項一項試著做,就能讓你的Flash遊戲再度復活。

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2016年11月6日 星期日

給光暈極新手的建議(改名篇)

《文/V》

有鑑於許多剛加入的新手(尤其是用FB玩的玩家),不論到哪房都容易莫名其妙的被踢掉,而我每次遇到用FB名稱玩的玩家,建議他們改名時總是雞同鴨講,所以我就發這篇文教FB新手如何更改暱稱,這樣比較

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2016年9月21日 星期三

【領導者文摘.風魂】 0919

在台灣這片土地上,有一位棒球英雄,他撐起了一整個世代對棒球的熱愛、盼望與夢想!沒錯,他就是52傳奇──陳金鋒!

不知道你是否跟我一樣熱愛著台灣棒球?同時也跟我一樣熱愛著嘎姆擂台、熱愛著光暈戰記?

陳金鋒是我的偶像,有一句他說過的話,令風魂今生今世沒齒難忘:「

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散播嘎姆分享愛

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