嘎姆遊刊是嘎姆擂台(gamelet.com)提供給玩家們發表論文、分享心得的園地。歡迎玩家們自由投稿,在嗄姆的歷史上留下自己的足跡。

2019年10月30日 星期三

激戰世界發展史

《文/攝影屍

筆者本人從一個光暈小玩家,戰鬥技術普通,之前常拍一堆廢片,做了一堆同人,然後被站長找上去當管理員,又去幫忙蓋激戰區和收大戰役,我也不曉得為什麼能辦到,總之就是這樣走過來了。今天想為各位講述一些激戰區歷史和我的心得。

激戰世界,也就是"激戰區",前身原本與野戰區相似,一樣的大廳一樣的對戰,只差別在於不能送客與光暈幣兩倍
2016/11/13

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2019年10月11日 星期五

小哈片刻的光暈戰記(下)

* 本文記載的是小哈片刻在製作光暈期間與生活戰鬥的記錄,而非光暈戰記這個遊戲本身 *

有很多同學問我遊戲業界的相關問題,像是「做遊戲讀哪一所學校比較好?」、「資訊資管還是遊戲科系?」、「要先學什麼語言?」、「養得起老婆嗎?」,都是些很實際的問題。

因為嘎姆的關係認識了很多學生朋友,承蒙抬愛,同學們大多把我當做遊戲業的標竿,而我就會開始自負地告訴他們關於"千萬不要進遊戲學校",還有"遊戲做得好,老婆自然養得起"之類的成見和歪理。然而我懂的其實不多,而且可以說,二十年的遊戲生涯過下來,我懂的似乎越來越少

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2019年9月29日 星期日

小哈片刻的光暈戰記(中)

* 本文記載的是小哈片刻在製作光暈期間與生活戰鬥的記錄,而非光暈戰記這個遊戲本身 *

當年嘎姆走下坡是有跡可尋的,只是身在Web Game的大江之中順流而下,雖然河勢湍急有凶險之兆,友船紛紛棄舟上陸,我卻以為只要掌好舵、用力划就可以脫離險境,渾不知斷崖瀑布就在下個轉角處。

光暈的今生

2013年的小哈身在異國鄉間,身邊只有家人,對於世人正急速改用智慧型手機的潮流一無所知,事實

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2019年9月25日 星期三

小哈片刻的光暈戰記(上)

《文/小哈片刻
* 本文記載的是小哈片刻在製作光暈期間與生活戰鬥的記錄,而非光暈戰記這個遊戲本身 *

小哈頭圖[1]

HTML5網頁技術直接帶來了Flash長達十多年霸主的滅亡,隨著Adobe在2017年七月宣告不治,各家瀏覽器緊跟著宣判Flash在2020年底的行刑時間。

大家應該也猜到了,嘎姆擂台在沒有了Flash支援的未來,也即將走入歷史。讀者請跟我一起默哀三秒鐘……然後再繼續看下去。

光暈前世

2008年初,小哈以共同創辦人的身分加入了Tempo大大開的公司,當時目標是創造一個幫助遊戲開發者製作即時連線的遊戲平台,但在一年後體會到

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2019年9月3日 星期二

2019嘎姆解密行動全實錄

《文/無幻12eeee

2019嘎姆解密行動全實錄
The Decrypt Event Record


(圖:「Decrypt Event」,又名「Gamelet Secret」)

各位好,我們是八七零潮團。

以為又是這段話了嗎?並不。

若有涉獵#1-3題目的各位應該早已能猜得七八成。

誠如各位所見,暑假開始第一天直至最近仍然於嘎姆首頁出現的詭異連結圖及謎樣網站,

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2019年1月1日 星期二

棋子的定義

《文/飛奇

「AI很強,但也沒想像中那麼強嘛。」

小學生後面還補上了一句:「而且我每次都先下左下角(以天元為中心,左、下方各移動1格的位置),多下個幾次,會注意到AI都是用同一個套路在下棋。」



夏語遙一邊看著棋盤上的棋子,一邊默默地觀察著螢幕前的小學生在熱絡地討論著五子棋的棋步,其中幾個還志得意滿地炫耀著「不過,雖然每週都有4-5點的點數感覺還不錯,但棋步都被我們幾個破解了,連下棋的感覺都沒有了。」

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