筆者本人從一個光暈小玩家,戰鬥技術普通,之前常拍一堆廢片,做了一堆同人,然後被站長找上去當管理員,又去幫忙蓋激戰區和收大戰役,我也不曉得為什麼能辦到,總之就是這樣走過來了。今天想為各位講述一些激戰區歷史和我的心得。
激戰世界,也就是"激戰區",前身原本與野戰區相似,一樣的大廳一樣的對戰,只差別在於不能送客與光暈幣兩倍
2016/11/13
有很多同學問我遊戲業界的相關問題,像是「做遊戲讀哪一所學校比較好?」、「資訊資管還是遊戲科系?」、「要先學什麼語言?」、「養得起老婆嗎?」,都是些很實際的問題。
因為嘎姆的關係認識了很多學生朋友,承蒙抬愛,同學們大多把我當做遊戲業的標竿,而我就會開始自負地告訴他們關於"千萬不要進遊戲學校",還有"遊戲做得好,老婆自然養得起"之類的成見和歪理。然而我懂的其實不多,而且可以說,二十年的遊戲生涯過下來,我懂的似乎越來越少
HTML5網頁技術直接帶來了Flash長達十多年霸主的滅亡,隨著Adobe在2017年七月宣告不治,各家瀏覽器緊跟著宣判Flash在2020年底的行刑時間。
大家應該也猜到了,嘎姆擂台在沒有了Flash支援的未來,也即將走入歷史。讀者請跟我一起默哀三秒鐘……然後再繼續看下去。
2008年初,小哈以共同創辦人的身分加入了Tempo大大開的公司,當時目標是創造一個幫助遊戲開發者製作即時連線的遊戲平台,但在一年後體會到
各位好,我們是八七零潮團。
以為又是這段話了嗎?並不。
若有涉獵#1-3題目的各位應該早已能猜得七八成。
誠如各位所見,暑假開始第一天直至最近仍然於嘎姆首頁出現的詭異連結圖及謎樣網站,