嘎姆遊刊是嘎姆擂台(gamelet.com)提供給玩家們發表論文、分享心得的園地。歡迎玩家們自由投稿,在嗄姆的歷史上留下自己的足跡。
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2026年4月25日 星期六

無論我去到哪...都能看見他的臉

《文/阝千翎》

在嘎姆這個平台的玩家,和一般遊戲玩家最大的區別,就是有更多的人能理解創作的辛苦,摳的嘎姆上面持續有作品在更新,其中光暈同人的作品占了大多數,遊玩大家創作的遊戲,就算是3分鐘的任務我也會玩個10分鐘,除了本身不擅長戰鬥外,我玩任何遊戲都很喜歡去觀察每個創作的小巧思,以光暈為例,遊玩過程中,我會忍不住去思考『為什麼這個地圖會這樣布置』、『為什麼提供的武器是這個』、『敵人的參數是不是精心設計過』...

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2022年7月26日 星期二

The 10 Days

《文/飛奇莫爾》

(本篇遊刊內容=個人殭屍來襲之實況+同人陣原創劇情)

(序)

瑞克:「那麼祝你任務順利呀。」

海倫:「是」

(第2天)-破腦屍怪

凱莉:「任務內容不是只寫說,護衛當地的村民而已,可沒提什麼殭屍呀!」

海倫:「一樣是護衛村民,不管對象是誰,都不與任務內容相衝突。」

凱莉:「你說什麼?你的意思是,要我們繼續和那些來路不明的活死人交手嗎?我還不想被咬!你們到底有什麼企圖……」

海倫:「你無權知道,只管把自己份內的事做好!」

凱莉:「……」

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2021年12月5日 星期日

盜賊任務的劇情構思(下)

《文/H.T》

由於玩家和女天影之間的作戰默契,女天影希望盜賊玩家棄暗投明,加入十字軍。 但救助人質優先,盜賊玩家得先將這個問題留在心裡擱著。

為了不打草驚蛇 影響人質的安全,女天影決定來招「一網打盡」便要玩家吸引所有在巢穴中的斧頭幫嘍囉,再由她施展絕招 將全數敵人殲滅。

戰術成功後,兩人找到了被綁架的弱女子,以及黑市貨物。

弱女子渾身是傷,女天影便想讓盜賊

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盜賊任務的劇情構思(上)

《文/H.T》

有玩Code Gamelet的朋友應該都有注意到,新版盜賊幫的任務已經出爐了。相比以前我做的同人陣黑歷史來說,這次新版的任務劇情倒是比較成熟穩重許多。 除了模擬出不少官方的劇情風格,也再一次證明了Code Gamelet的強大性,不只可以自己製作png圖片作為角色造型、也不再像以前一樣有綁手綁腳的容量限制與禁用的功能了!

要製作一個仿官方的新陣營任務,其實

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2021年4月5日 星期一

Rick - 彩蛋活動

《文/飛奇莫爾》

不曉得各位有沒有玩過一款遊戲叫做〈The Henry Stickmin Collection〉,該系列主要在描寫Henry的傳奇故事,透過遊戲中出現的各種道具和選擇,展開一連串的分支故事與冒險,而在此作當中,作者還替出現於劇中的各個角色安置了「介紹卡」,讓感興趣的玩家可以在遊戲結束後,透過先前在遊戲畫面中點擊其他角色

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2020年12月19日 星期六

2020沒有嘎姆的日子

還記得嘎姆擂台在被駭客攻擊前一刻,我正在玩怪朋友,雖然尚未升到50等,但也快了。從最多人玩的光暈戰記,到物換星移等沒什麼人的遊戲,我都玩過,尤其是光之繼承許多角色都已經60等了。但現在一切歸零.....

在嘎姆擂台維修時,起初我看著官網的修復進度,但似乎Tempo大大太忙而無進展。隨後小哈發出新版光暈的第一次遊戲設計討論大會連結

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2020年2月11日 星期二

同人陣分享與風氣事宜

《文/飛奇莫爾》

哈囉!路過的讀者們,小生只是想在光暈2.0發布以前,先來淺談一下自己的看法!不過,多半是小生自己的故事,請不要期望寫的會多精采,謝謝!

「不期待不怕受傷害」,是小生的座右銘!如果你指望這篇文章能帶來什麼實質上的收穫,那您恐怕會失望,因為同人陣可以講的實在太多,不是一兩篇可以講完的東西。


關於同人陣

同人陣在光暈裡扮演著非常重要的角色,甚至要說它是光暈的支柱之一也不為過,因為玩家可以創造屬於自己的劇情和遊戲。不過玩遊戲是一回事,做遊戲又是另一回事,而且知道怎麼做是一回事,做不做得好又是另一回事了。

個人認為如果要做同人陣,不用什麼技術都非常了解,但要清楚自己要做什麼。一開始

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2019年10月30日 星期三

激戰世界發展史

《文/攝影屍》

筆者本人從一個光暈小玩家,戰鬥技術普通,之前常拍一堆廢片,做了一堆同人,然後被站長找上去當管理員,又去幫忙蓋激戰區和收大戰役,我也不曉得為什麼能辦到,總之就是這樣走過來了。今天想為各位講述一些激戰區歷史和我的心得。

激戰世界,也就是"激戰區",前身原本與野戰區相似,一樣的大廳一樣的對戰,只差別在於不能送客與光暈幣兩倍
2016/11/13

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2019年10月11日 星期五

小哈片刻的光暈戰記(下)

* 本文記載的是小哈片刻在製作光暈期間與生活戰鬥的記錄,而非光暈戰記這個遊戲本身 *

有很多同學問我遊戲業界的相關問題,像是「做遊戲讀哪一所學校比較好?」、「資訊資管還是遊戲科系?」、「要先學什麼語言?」、「養得起老婆嗎?」,都是些很實際的問題。

因為嘎姆的關係認識了很多學生朋友,承蒙抬愛,同學們大多把我當做遊戲業的標竿,而我就會開始自負地告訴他們關於"千萬不要進遊戲學校",還有"遊戲做得好,老婆自然養得起"之類的成見和歪理。然而我懂的其實不多,而且可以說,二十年的遊戲生涯過下來,我懂的似乎越來越少

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2018年11月9日 星期五

奧爾良戰役–攻略

《文/飛奇》


圖/自飛奇

由於先前小生承諾說:只要玩家人數在11月初以前達到77人,便開放攻略,因為之前有更新過,所以小生把上一次的42人(不包括小生)和這一次的(49-7人重複的玩家)相加,共84人。

來簡單提一下劇情,時間背景是英法百年戰爭,主要角色為貞德、拉海爾和吉爾‧德‧雷,任務是從英格蘭人手中奪回奧爾良城。


操作方式:
F鍵:使主要角色跟隨
空白鍵:使主要角色駐守

如果要挑戰單破的話,小生認為懂得利用轉角是很重要的,在地圖左側橋邊有一個半封閉的區域,可以考慮把貞德

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2018年10月21日 星期日

我的光暈歷程

《圖文/飛奇》


圖/飛奇

該從何說起呢?從去年入坑光暈後,三不五時都會無聊來玩一下。

從討人厭的官方任務開始說起好了,為什麼說討人厭呢?因為任務設定是沒有「友軍迴避」的,意思是只要你一不小心攻擊到AI隊友的話(特別是拿著霰彈槍的EX:魏斯蒙少尉、阿波羅),

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2018年10月15日 星期一

同人陣奧爾良篇—盜賊的奇遇

《文/飛奇》

前一天晚上

一群盜賊正在暗道裡,策畫著他們偉大而自豪的掠奪計畫。

小嘍囉:「已經準備就緒了,老大。」

老大:「太好了!明天一大早只要趁英格蘭士兵外出巡邏時,一舉搜刮所有城裡的財物和食糧就行了。」

小嘍囉:「太完美了,跟著老大的腳步總是對的!」


當天

法蘭西的軍隊不依常規地直接突破了奧爾良城

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2018年9月15日 星期六

緋龍神之戰

《文/無名旅者》


此為同人陣:緋龍神之戰的原背景故事
現在放出此篇小說作為預告

緋龍神之戰
{寒狼視角}

冥犬和我走在滿是廢棄物的小巷子內,一旁的鐵皮屋雖然看似只有幾個遊民,如此平凡的一切卻讓人更加地神經緊繃。

我們穿過了幾個直盯著我們看的遊民然後拐進了另一條巷子裡,這條巷子散發出了令人心安的味道,應該說令我們心安的味道。

血味和腐敗的味道

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2018年8月4日 星期六

有沒有一個作品是你至今仍繼續做下去的?


序

眾國爭雄,或許這個同人作品大家聽過,甚至可能你是這作品的活躍玩家。眾國爭雄,其實是一個老作品了,要說是什麼時候製作出來嘛……我猜是2014年12月的作品吧(?),畢竟我看我第一則對眾國的評論就是在2014/12/24。對於一個做事三分鐘熱度的貓而言,其實可以將一個作品持續更新四年,也是挺令我驚訝的,回想當初青澀的我,單純想製作一個PVP取代亂世爭霸,沒想到這作品可以伴陪著

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2018年4月10日 星期二

絕地求生─光暈戰場:狼武士回憶錄

《文/Zilinker》

狂風呼嘯,引擎怒嚎,地狼在生物球中躁動。

「陸地出現了!」我驚呼著景色的美麗。

在窗外,一座島嶼伴隨著晨光浮現,茂密的樹林、低矮的屋舍如砂礫般點綴其中;空地中央,清澈的護城河環繞著翠綠古堡,帶來無限的美好遐想。

然而,多數人卻沒有這種興致。

四處張望,人們僅在壓抑的氣氛下緊張地閱讀求生手冊,或不斷比對島上的真實地形。

因為,這彷若海市蜃樓般的美景將很可能是人生中的最後畫面。

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2018年1月28日 星期日

摳的嘎姆 - 首播試鏡

《文/小哈片刻》

小哈我,做了一個寫遊戲的網站,這個網站將使得所有愛作夢的小朋友都能盡情地飛翔、無所畏懼地追夢。

二○一八,一月三十,台灣時間晚上九點開始,要進行小哈的直播處女秀。也許不會很專業,也許不會很吸睛,但來看的人一定能從我這得到些什麼別地方沒有的。

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2017年9月28日 星期四

醬汁の變數之旅—基礎篇(下)


哈囉大家好,歡迎來到醬汁の變數之旅~~

在這裡,希望能讓各位同人作家們能夠清楚地了解到變數的基礎概念。也希望有野心的新手作家們,可以在這篇文章找到一片新天地~

廢話不多說,請大家細心品嘗!

前言

在這篇文章中,將會介紹人物變數、自訂變數、地圖變數以及數學式。這篇也很榮幸一起邀請

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2017年9月22日 星期五

醬汁の變數之旅—基礎篇(上)

哈囉大家好,歡迎來到醬汁の變數之旅~~

在這裡,希望能讓各位同人作家們能夠清楚地了解到變數的基礎概念。也希望有野心的新手作家們,可以在這篇文章找到一片新天地~

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2017年9月19日 星期二

多人無限地圖&隨機生成地圖之應用


【多人無限地圖】

其原理是藉由將物件放置於「空白地圖」上,之後再逐一儲存各個物件的座標,就跟無限地圖一樣。但它又與"無限地圖"差在哪呢?

相信大家都很熟悉命運一年前所製作的RPG,”SAO刀劍神域",是不是所有玩家都得在"同一層"進行攻略,直到打敗該層BOSS後才能前往下一層呢?

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2017年8月19日 星期六

【光暈同人陣】變數化以及日後的變數世代


【變數化】

坦白來說,變數化即是多重輸出(多項輸出)的應用。在Asphodelus乂命運大大在《遐想—超大型MMO多人遊戲》一文中提出變數化的概念之後,也使得同人陣開啟了一段新的世代——


【變數化使用教學】

在上面這張變數化資料庫的圖中,大家可以看到一堆密密麻麻的東西(#

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