還記得嘎姆擂台在被駭客攻擊前一刻,我正在玩怪朋友,雖然尚未升到50等,但也快了。從最多人玩的光暈戰記,到物換星移等沒什麼人的遊戲,我都玩過,尤其是光之繼承許多角色都已經60等了。但現在一切歸零.....
在嘎姆擂台維修時,起初我看著官網的修復進度,但似乎Tempo大大太忙而無進展。隨後小哈發出新版光暈的第一次遊戲設計討論大會連結
還記得嘎姆擂台在被駭客攻擊前一刻,我正在玩怪朋友,雖然尚未升到50等,但也快了。從最多人玩的光暈戰記,到物換星移等沒什麼人的遊戲,我都玩過,尤其是光之繼承許多角色都已經60等了。但現在一切歸零.....
在嘎姆擂台維修時,起初我看著官網的修復進度,但似乎Tempo大大太忙而無進展。隨後小哈發出新版光暈的第一次遊戲設計討論大會連結
其實原本只是打算讓管理團隊能看到,但很多概念本人也沒有定案,所以還是放至遊刊與其他人討論。
首先必須聲明: 本系列有著滿滿的主觀意見和腦洞大開,也歡迎討論這樣是否較能接受(但數值方面就盡量別計較,這只是個概念,而且我拿不定主意#)。 或許也可以當作未來同人陣任務的靈感。
有人說光暈沒以前更好玩,但其實是我們變了。
在這2014年間,光暈人數開始下降,當時經歷過這種大清洗,所以引起了大家開始退隱,是一段大家都很難經歷的時期,,甚至野戰區一個人都沒人。
由於光暈戰記突然人數下降,影響了野戰區,激戰,官方任務,
每一個東西都會有他的輝煌時代,即使是塵埃,都會有些人在關注他。
想問一下大家昨來的?
是在facebook找到光暈戰記?
還是朋友推薦才知道有光暈戰記呢?
是在facebook找到光暈戰記?
還是朋友推薦才知道有光暈戰記呢?
以上是題外話(#,光暈戰記像一個歷史外由建立,到輝煌,至衰落,最後滅亡,再次統一,而這就是光暈戰記的歷史,所以到底曾經的光暈戰記是怎樣的?
哈囉!路過的讀者們,小生只是想在光暈2.0發布以前,先來淺談一下自己的看法!不過,多半是小生自己的故事,請不要期望寫的會多精采,謝謝!
「不期待不怕受傷害」,是小生的座右銘!如果你指望這篇文章能帶來什麼實質上的收穫,那您恐怕會失望,因為同人陣可以講的實在太多,不是一兩篇可以講完的東西。
同人陣在光暈裡扮演著非常重要的角色,甚至要說它是光暈的支柱之一也不為過,因為玩家可以創造屬於自己的劇情和遊戲。不過玩遊戲是一回事,做遊戲又是另一回事,而且知道怎麼做是一回事,做不做得好又是另一回事了。
個人認為如果要做同人陣,不用什麼技術都非常了解,但要清楚自己要做什麼。一開始