2016年12月16日 星期五
2016年12月12日 星期一
2016年12月10日 星期六
2016年12月8日 星期四
自由化的激戰任務系統
《文/攝影屍》
最近正夯的光暈話題就是激戰區大改版,能像廣大的世界一樣到處冒險了,配上激戰任務,就像在玩根本不像以往的光暈一樣的新遊戲,有種給人跳脫傳統找房或自己開房的完全自由感覺。
但是是否會有種感覺,激戰任務還是不太有趣,或是獎勵沒有讓人感覺很讚呢?那麼就自己動手來做激戰任務或發
2016年12月6日 星期二
終之回溯 序章 ─ 欠損的開局
《文/搖擺不定》
「隆──」
一陣怒吼讓思緒陷入空白,周圍逐漸穩定的炎海也再次活躍,但與激烈的反應相反,周圍的樹木、屋舍乃至空氣,都沒有任何振動。
「嘖,璃!精神強化!」「嘿,馬上來!」精神障壁又耗完了。該死,火力和支援都嚴重不足啊……
怒吼乃影響元素和靈魂的憤怒吼叫,源自眼前的異常生物─炎魔。
生於裏世界的物種,偶爾會捲入自然生成
2016年12月4日 星期日
光暈同人陣&同人戰役改革建議
《文/火魂》
「一點點的不同,創造無限可能。」
現在的同人陣,若能先從一些細微的地方去更新、開放,相信同人陣一定能更加精采!!
一、同人陣的小建議
1.同人陣加入電競魔王的「隊伍標籤」
畢竟在同人陣中,隊伍不一定是靠陣營(名字或角色的顏色)來區分的,而且如果製作「多對多」的戰鬥的話,