【前言】
各位嘎姆的玩家們,大家好,我是T91步槍殺手。這次是筆者我第一次投稿嘎姆遊刊,若有用詞矛盾,還請笑納。今天我想針對光暈戰記近期改版不久的"新⠂激戰區"所衍生的問題進行討論,如果您對我有不同的看法,歡迎一起討論喔!
【問題討論】
- 陣營分配 ⇒容易形成N個人同時圍毆1人的局面(N=2,3,4,5)
- 實力分配 ⇒容易演變成一場戰鬥中,一個新手要同時面臨眾多高手的局面
- 殺隊友被大量老玩家合理化 ⇒使新手玩家容易產生混淆
【問題剖析】
以下我用圖(一)、圖(二)作為例子,兩者皆是某一方勢力單薄,另一方勢力雄厚的局面,如果勢力單薄的那一方沒有足夠的應對實力,是很難在這場戰鬥中勝利的。因此,如果新手玩家接二連三的遇到這種局面,很容易促使新手玩家想放棄。又,新手玩家若想獲得聲望以獲得使用近武能力,亦或者是進入野戰區、電競場等,第一步便是得在激戰區獲得指定的聲望。但是,這些問題,會直接地阻礙新手玩家短時間內獲得指定聲望,新手玩家便很難在遊戲裡生存下去。
我們一樣以新手玩家的角度來看待這個問題。新手玩家,顧名思義是剛玩不久的玩家,並沒有累積太多的遊戲經驗。相對地,激戰區並沒有設立任何門檻限制,即高手玩家亦能進入激戰區。因此,這也可能形成一個戰鬥房裡,新手玩家需要同時面許多高手玩家,尤其如果新手玩家所處的勢力人數過少,在戰鬥中獲勝亦有相當的難度。
還是老話一句,新手現在第一個累積聲望的地方,就是激戰區。如果一個新手玩家在激戰區遭遇戰鬥,結果卻被自己同陣營的隊友瘋狂攻擊,那麼,他會怎麼想?
我們先思考,一個新手玩家進入遊戲的第一個動作是甚麼?如不意外的話,一般新手玩家都會先看入門教學的任務,就連6年前的我也是如此。其中,如果妳是皇家或天影,在教學中或如果誤傷教官,他會告訴妳不要傷害同陣營的伙伴。因此,在此時,新手便在心裡建立一個遊戲基礎:同陣營的人是不能殺的。
然而,這些新手玩家進入現在的激戰區,卻開始面臨部分玩家攻擊自身陣營的隊友。新手玩家在此時,必定產生疑惑:為什麼現實中跟教學說的完全不一樣?部分新手玩家甚至為了解開這心中的疑惑,或發文至遊戲討論區,或發文至FB的社團,但大多換來的是一堆玩家回罵:"被隊友打,打回去就好,在這裡發文是想討拍嗎?"等諸多類似的不友善回應,但是這些資深玩家並沒有想到,新手玩家才剛接觸這個遊戲,何來反抗的能力?
如果現實中與遊戲的規則互相矛盾,那新手玩家又豈能留在這個遊戲多久時間?激戰世界已經形成一個老手恃強凌弱的局勢,是為變相的遊戲霸凌。這個可怕問題,值得我們深思。
【問題解決】
一、應讓系統平均分配各陣營的玩家數,不應使用電腦AI來充當。畢竟電腦AI與玩家仍然有一定的差距,使用AI充當人數仍然會有不公平的現象。
二、可以比照電競場,設立積分制。實力較高的玩家通常獲得積分相對較高,相對地,新手玩家所獲得的積分通常相對較少。再由系統分配,將積分相近的玩家安排在同一個戰鬥房,應可大大地減少一個戰鬥房實力分配不均的機率。
三、可以引用電競場的一個規則:迴避友軍攻擊。引入這個規則,殺隊友的弊病便可根除,新手玩家便可更安心地投入真正的戰鬥世界。
【結語】
以上便是我個人歸納整理的光暈戰記"新⠂激戰區"主要產生的三大問題。除了我個人的撰稿,這其中也是我跟許多朋友們一起討論的結果。因此,我也要謝謝你們。沒有你們,這篇文無法誕生。如果您有更多的想法,歡迎底下留言討論喔^_^
可是我都是被同隊新手打= =
回覆刪除RI好可憐QAQ
我覺得第三點的改善是比較好的,迴避友軍攻擊對於新手會比較好入門,而且激戰世界是新手剛開始接觸對戰的起點,而且之所有會有這種風氣,也是從以往新手會誤傷隊友開始而已,然後部分老手覺得有趣而促使的。
回覆刪除我覺得一、二點可以用一種方式一起解決,就是改為以「無選擇陣營」進入激戰世界,然後遭遇戰,隨機分配陣營、隊友。目前激戰世界陣營分布很看偏好。
圖(二)是天影V.S第三喔,圖片說明有誤
回覆刪除可是我都被系統邊緣
回覆刪除RI好可憐QAQ
小推一下@@!!
回覆刪除感謝樓上推文^_^
回覆刪除假醬你眼尖 發現我的小錯誤XD
在此我也要感謝小哈大大
採用了我最後所說的建議~~
也歡迎大家一起找出其他問題解決 讓嘎姆更好^^
我也推隨機,平均分配勢力,這樣可以避免單一勢力過於強大
回覆刪除1.2我認同但3不行
回覆刪除因為戰場正常就應該沒有迴避不然新手之後到野戰落差過大
目前是這樣
回覆刪除激戰區是強制迴避隊友攻擊
野戰區是選擇性迴避隊友攻擊(由房主決定開啟OR關閉)
我覺得這個更新非常棒
野戰激戰同步更新 就不會有落差問題了@@
R.I被殺我覺得還好(X)
回覆刪除不過 這確實要改
尼個雷包最好能贏偶拉ヽ(`Д´)ノ
刪除我覺得中離的人應該要有懲罰
回覆刪除不然真的很靠北(後面兩字請無視)