嘎姆遊刊是嘎姆擂台(gamelet.com)提供給玩家們發表論文、分享心得的園地。歡迎玩家們自由投稿,在嗄姆的歷史上留下自己的足跡。
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2026年4月25日 星期六

無論我去到哪...都能看見他的臉

《文/阝千翎》

在嘎姆這個平台的玩家,和一般遊戲玩家最大的區別,就是有更多的人能理解創作的辛苦,摳的嘎姆上面持續有作品在更新,其中光暈同人的作品占了大多數,遊玩大家創作的遊戲,就算是3分鐘的任務我也會玩個10分鐘,除了本身不擅長戰鬥外,我玩任何遊戲都很喜歡去觀察每個創作的小巧思,以光暈為例,遊玩過程中,我會忍不住去思考『為什麼這個地圖會這樣布置』、『為什麼提供的武器是這個』、『敵人的參數是不是精心設計過』...

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2022年7月26日 星期二

The 10 Days

《文/飛奇莫爾》

(本篇遊刊內容=個人殭屍來襲之實況+同人陣原創劇情)

(序)

瑞克:「那麼祝你任務順利呀。」

海倫:「是」

(第2天)-破腦屍怪

凱莉:「任務內容不是只寫說,護衛當地的村民而已,可沒提什麼殭屍呀!」

海倫:「一樣是護衛村民,不管對象是誰,都不與任務內容相衝突。」

凱莉:「你說什麼?你的意思是,要我們繼續和那些來路不明的活死人交手嗎?我還不想被咬!你們到底有什麼企圖……」

海倫:「你無權知道,只管把自己份內的事做好!」

凱莉:「……」

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2021年12月15日 星期三

如果光暈可以變成RPG遊戲方式進行 是否會爆紅甚至變成家喻戶曉遊戲

《文/小聲》

我知道,各位認為我在說廢話。

如果光暈可以變成RPG遊戲方式進行,是否會爆紅甚至變成家喻戶曉遊戲。

說到這個……大家認為不可能的事情,甚至認為我只是在用自以為是的態度去思考,其實會這樣想真的蠻多人,因為製作一款遊戲是耗時耗金錢的東西。

但你只要有心,錢真的是其次。

就像台灣辦得《Game Jam》當作舉例

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2021年12月5日 星期日

盜賊任務的劇情構思(下)

《文/H.T》

由於玩家和女天影之間的作戰默契,女天影希望盜賊玩家棄暗投明,加入十字軍。 但救助人質優先,盜賊玩家得先將這個問題留在心裡擱著。

為了不打草驚蛇 影響人質的安全,女天影決定來招「一網打盡」便要玩家吸引所有在巢穴中的斧頭幫嘍囉,再由她施展絕招 將全數敵人殲滅。

戰術成功後,兩人找到了被綁架的弱女子,以及黑市貨物。

弱女子渾身是傷,女天影便想讓盜賊

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盜賊任務的劇情構思(上)

《文/H.T》

有玩Code Gamelet的朋友應該都有注意到,新版盜賊幫的任務已經出爐了。相比以前我做的同人陣黑歷史來說,這次新版的任務劇情倒是比較成熟穩重許多。 除了模擬出不少官方的劇情風格,也再一次證明了Code Gamelet的強大性,不只可以自己製作png圖片作為角色造型、也不再像以前一樣有綁手綁腳的容量限制與禁用的功能了!

要製作一個仿官方的新陣營任務,其實

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2021年4月5日 星期一

Rick - 彩蛋活動

《文/飛奇莫爾》

不曉得各位有沒有玩過一款遊戲叫做〈The Henry Stickmin Collection〉,該系列主要在描寫Henry的傳奇故事,透過遊戲中出現的各種道具和選擇,展開一連串的分支故事與冒險,而在此作當中,作者還替出現於劇中的各個角色安置了「介紹卡」,讓感興趣的玩家可以在遊戲結束後,透過先前在遊戲畫面中點擊其他角色

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2021年3月24日 星期三

Rick - 篩選

《文/飛奇莫爾》

這事發生在傭兵團還在逐步拓展勢力的時候,當時的傭兵上級僅到十手,隨著加入傭兵團的人數陸續增多,單憑十手們已經越來越難有效地管理如此龐大的人數,對此必須開始想出解決方案以應付傭兵的管理問題。

(傭兵會議廳)

目前傭兵管理的問題已經交由

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2021年3月7日 星期日

Rick - 白日夢

《文/飛奇莫爾》

經過一連串的紛爭和衝突,這一天總算是來臨了,皇家騎士團與傭兵團達成了協議,再也不想找對方任何麻煩,並決定透過武術交流,來換取往後和平的日子,將彼此昔日的恩怨一筆勾消,雙方紛紛派出了他們各自引以為傲的代表,前往但丁小屋進行交流。

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2021年2月26日 星期五

Rick - 七手追憶

《文/飛奇莫爾》

新任七手──旭雷,目前傭兵界裡在最短時間內,從初出茅廬的菜鳥傭兵,一舉當上新七手的傳奇人物,在為人方面也頗獲前七手馬茲席塔和前五手青嵩散人的肯定與青睞,許多新進的傭兵也默默地以旭雷的事蹟當作榜樣,使得旭雷在傭兵團的位子中佔有一席之地,頗受新興派的聲望和推崇,至於前七手馬茲,

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2021年2月3日 星期三

Rick - 網中蛛

《文/飛奇莫爾》
(以下劇情純屬虛構,與現今發生之事件沒有直接關係!如有雷同,純屬巧合!)

前言:本篇為《隱者》的延續,也是《瑞克外傳》的延續,但《隱者》和本篇的劇情之間還是有許多留白處,待有興致的讀者自行想像中間發生的事,小生非常歡迎!放心!本篇不會用蜘蛛的圖片來嚇大家的……。

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2020年12月19日 星期六

2020沒有嘎姆的日子

還記得嘎姆擂台在被駭客攻擊前一刻,我正在玩怪朋友,雖然尚未升到50等,但也快了。從最多人玩的光暈戰記,到物換星移等沒什麼人的遊戲,我都玩過,尤其是光之繼承許多角色都已經60等了。但現在一切歸零.....

在嘎姆擂台維修時,起初我看著官網的修復進度,但似乎Tempo大大太忙而無進展。隨後小哈發出新版光暈的第一次遊戲設計討論大會連結

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2020年8月20日 星期四

光暈建議文 part 1-技能篇

其實原本只是打算讓管理團隊能看到,但很多概念本人也沒有定案,所以還是放至遊刊與其他人討論。

首先必須聲明: 本系列有著滿滿的主觀意見和腦洞大開,也歡迎討論這樣是否較能接受(但數值方面就盡量別計較,這只是個概念,而且我拿不定主意#)。 或許也可以當作未來同人陣任務的靈感。

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2020年7月7日 星期二

隱者

《文/飛奇莫爾》
(非官方個人原創劇情,部分設定來自〈瑞克外傳〉與官方任務)


隱心,再次請繪師希希里幫忙創作!


適應黑暗的一族,並從黑暗中茁壯,將以靈魂裡的生命之道,守護我們的日光,這便是天影一族的教誨與榮耀。

(故事背景)

由於皇家騎士團內部發生變革,前鎮靈騎士團團長——佐埃,因與皇家總部理念不合,決定起軍叛變,使得哈斯卡帝國的勢力大減,掌握研究機密的研究員們,將近九成紛紛外流至叛亂軍的陣營,雖然叛亂軍的總人數不及原本的皇家騎士團,但持有研究機密一事,卻足以威脅整個皇家總部,以及

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2020年5月4日 星期一

如果光暈角色出聲優的話?

《文/飛奇莫爾》


小生心目中的聲優人選,原本是打算放在愚人節的:(圖自2018跨年任務)
如果說哪一天光暈戰記真的有聲優來配音的話,小生所想到的人選約略就如同上表所示了XD!接著容我闡述一下小生對各角色的看法,不過因為時間有限,所以個人只挑選幾個小生所愛或較具代表性的角色來做介紹
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2020年4月27日 星期一

光暈戰記的時代(下)

有人說光暈沒以前更好玩,但其實是我們變了。

光暈戰記的衰落

在這2014年間,光暈人數開始下降,當時經歷過這種大清洗,所以引起了大家開始退隱,是一段大家都很難經歷的時期,,甚至野戰區一個人都沒人。


夕陽西下時期

由於光暈戰記突然人數下降,影響了野戰區,激戰,官方任務,

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光暈戰記的時代(上)


每一個東西都會有他的輝煌時代,即使是塵埃,都會有些人在關注他。

想問一下大家昨來的?
是在facebook找到光暈戰記?
還是朋友推薦才知道有光暈戰記呢?

是在facebook找到光暈戰記?

還是朋友推薦才知道有光暈戰記呢?

以上是題外話(#,光暈戰記像一個歷史外由建立,到輝煌,至衰落,最後滅亡,再次統一,而這就是光暈戰記的歷史,所以到底曾經的光暈戰記是怎樣的?

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2020年3月27日 星期五

青出於藍,青之語

《文/飛奇莫爾》

此篇延續遊刊〈藍色的怒濤〉的劇情,算是天外飛來一筆!


來源: https://www.pinterest.com/pin/313000242842816909/

(自同一個皇家騎士的記憶,以下並沒有在日記裡提到)

A:「聽說特戰隊隊長已經戰死了。」

B:「有,我知道,那個自以為是的長官總算是死了呢!」

眼前三個皇家騎士正在竊竊私語,似乎是在隊長死去沒多久,紛紛表達自己平日累積的不滿,我想這和上次在藍星灣所發生的事情有些關聯。

B:「再崇高的理想

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2020年2月11日 星期二

同人陣分享與風氣事宜

《文/飛奇莫爾》

哈囉!路過的讀者們,小生只是想在光暈2.0發布以前,先來淺談一下自己的看法!不過,多半是小生自己的故事,請不要期望寫的會多精采,謝謝!

「不期待不怕受傷害」,是小生的座右銘!如果你指望這篇文章能帶來什麼實質上的收穫,那您恐怕會失望,因為同人陣可以講的實在太多,不是一兩篇可以講完的東西。


關於同人陣

同人陣在光暈裡扮演著非常重要的角色,甚至要說它是光暈的支柱之一也不為過,因為玩家可以創造屬於自己的劇情和遊戲。不過玩遊戲是一回事,做遊戲又是另一回事,而且知道怎麼做是一回事,做不做得好又是另一回事了。

個人認為如果要做同人陣,不用什麼技術都非常了解,但要清楚自己要做什麼。一開始

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2019年10月30日 星期三

激戰世界發展史

《文/攝影屍》

筆者本人從一個光暈小玩家,戰鬥技術普通,之前常拍一堆廢片,做了一堆同人,然後被站長找上去當管理員,又去幫忙蓋激戰區和收大戰役,我也不曉得為什麼能辦到,總之就是這樣走過來了。今天想為各位講述一些激戰區歷史和我的心得。

激戰世界,也就是"激戰區",前身原本與野戰區相似,一樣的大廳一樣的對戰,只差別在於不能送客與光暈幣兩倍
2016/11/13

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2019年10月11日 星期五

小哈片刻的光暈戰記(下)

* 本文記載的是小哈片刻在製作光暈期間與生活戰鬥的記錄,而非光暈戰記這個遊戲本身 *

有很多同學問我遊戲業界的相關問題,像是「做遊戲讀哪一所學校比較好?」、「資訊資管還是遊戲科系?」、「要先學什麼語言?」、「養得起老婆嗎?」,都是些很實際的問題。

因為嘎姆的關係認識了很多學生朋友,承蒙抬愛,同學們大多把我當做遊戲業的標竿,而我就會開始自負地告訴他們關於"千萬不要進遊戲學校",還有"遊戲做得好,老婆自然養得起"之類的成見和歪理。然而我懂的其實不多,而且可以說,二十年的遊戲生涯過下來,我懂的似乎越來越少

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