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2025年2月19日 星期三

篤姬御守

《文/飛奇莫爾》

身為虛擬歌姬的夏語遙,總是三不五時地穿梭於網路世界中,自從當過嘎母駭客後,就不時會跑來女僕小月的客棧這裡下五子棋,邊下棋邊聊著自己在外面所觀察到的事,有時也會遇到天璋院、德川和黑,只是今天天璋院似乎有事不在這裡。

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2019年1月1日 星期二

棋子的定義

《文/飛奇》

「AI很強,但也沒想像中那麼強嘛。」

小學生後面還補上了一句:「而且我每次都先下左下角(以天元為中心,左、下方各移動1格的位置),多下個幾次,會注意到AI都是用同一個套路在下棋。」



夏語遙一邊看著棋盤上的棋子,一邊默默地觀察著螢幕前的小學生在熱絡地討論著五子棋的棋步,其中幾個還志得意滿地炫耀著「不過,雖然每週都有4-5點的點數感覺還不錯,但棋步都被我們幾個破解了,連下棋的感覺都沒有了。」

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2016年7月9日 星期六

談嘎姆駭客

《文/GB主筆, 江春向東共筆》

本文所談的主題是「五子棋」一個很重要的系統-嘎姆駭客。

這項更新很久了,很棒,讓五子棋增添了不少趣味,對於一個喜歡下棋的玩家,這項功能也許可以讓自己以後無聊的時候就去挑戰自己的分身吧!這項更新十分成功,不過有些功能可能需要改善。

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2016年7月6日 星期三

初嘗五子棋 一試攻略比埋你 輕鬆打爆AI

《文/小》


小的一直有在手機上玩五子棋達人,最高玩至二級,算是一個小小的五子棋粉絲,適逢看到論點數秘境對五子棋造成的衝擊這篇文章,一向沒玩無差別五子棋的我試了幾場,發現沒有33,44,6禁手的玩法,起初不太習慣,只有手持黑子才會勝出,持白子即輸,

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2016年7月4日 星期一

論點數秘境對五子棋造成的衝擊

《文/江春向東主筆, GB共筆》

前言

「嘎姆點數」在嘎姆是很重要的元素,自從推出了「點數秘境」後,玩家可以不花錢就享受到只有點數才有的服務(如:坦克永久裝飾、坦克E鍵道具、光繼擴充角色、光繼寶石),整體來說,很多玩家都相當滿意它,但筆者也發覺,它帶來的變化不只有好的。

以下文章將會提到點數秘境之弊端及解決之道。


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