嘎姆遊刊是嘎姆擂台(gamelet.com)提供給玩家們發表論文、分享心得的園地。歡迎玩家們自由投稿,在嗄姆的歷史上留下自己的足跡。

2020年2月11日 星期二

同人陣分享與風氣事宜

《文/飛奇莫爾

哈囉!路過的讀者們,小生只是想在光暈2.0發布以前,先來淺談一下自己的看法!不過,多半是小生自己的故事,請不要期望寫的會多精采,謝謝!

「不期待不怕受傷害」,是小生的座右銘!如果你指望這篇文章能帶來什麼實質上的收穫,那您恐怕會失望,因為同人陣可以講的實在太多,不是一兩篇可以講完的東西。


關於同人陣

同人陣在光暈裡扮演著非常重要的角色,甚至要說它是光暈的支柱之一也不為過,因為玩家可以創造屬於自己的劇情和遊戲。不過玩遊戲是一回事,做遊戲又是另一回事,而且知道怎麼做是一回事,做不做得好又是另一回事了。

個人認為如果要做同人陣,不用什麼技術都非常了解,但要清楚自己要做什麼。一開始小生也什麼都不懂,有一天突然想用光暈做一個小短劇,才知道要做劇情取向時,必須懂得切換視角、黑幕轉場、對話設定、人物動作……等。

如果要說劇情任務的第一步是什麼,就是先創造一個角色,並讓他開始說話,這就可以算是一個劇情任務了,之後若想深入,再慢慢地放入自己所要的元素進去,循序漸進。

當時小生弄了第一個同人陣叫做〈傭兵外傳-九手〉,其劇情主要是描寫九手瑞克出任務時所遇到的事,其中還放入了一些路人的對話,有些跟官方劇情有關,有些則是某系列角色的客串,而這個系列也做了四集。

個人製作劇情向的流程:先創好預定的角色後→把對話套進去→設定個角色的互動→設定轉場時間點→加上背景音樂和其他音效→校正標題和大意,以上流程每過一個箭頭,就代表要再測試任務一次以上,確認沒問題後,再繼續往下做,用最簡單的方式,來達到八九成的效果就行了。

然而,小生不會這樣就滿足的,會想學習新的技術,優化自己的任務,或是改變遊戲類型,到了後期,小生開始嘗試製作歷史取向的同人陣,主要方針是:「透過戰鬥的過程,同時讓玩家了解當時的歷史背景與事件。」

先後完成了〈斯特靈橋之役〉與〈奧爾良戰役〉,遊玩方式是透過蒐集碎片道具,來達到支線結局或是提升玩家的攻擊技能,其結果還不錯,人數都有破50人以上,當時算是相當感動。

同時小生也想要打破一些電影迷思,像是威廉華勒斯是靠地形優勢取得勝利,而沒有像電影一樣那麼神勇,一群步兵往一群全副武裝的騎兵衝過去打得贏?不可能的事。

但小生也並非一路順遂,〈邪馬臺保衛戰〉,是小生後期的創作,總共做了10個結局和特典,儘管如此,由於遊戲體驗實在是慘不忍睹,太多重複性的敵人以及狹窄的視野可以說是完全地破壞了它原本的機制所以宣告停擺。(就是想做的太多,完成的太少)

良心提醒,在設置敵人時,把持「貴精不貴多的原則」,你寧可多花點心思設計5個較難打的中BOSS,也不要一次設計50個雜魚耗時間,不然除了給人拖時間的印象外,遊戲也容易Lag,百害無一利,除非你不在意「品質」的問題。

一個吸引人的同人陣,可能有好的劇情,或是有趣的遊玩機制,不同類型的同人陣受眾群也不盡相同,但都有個共通點,就是玩起來不會無聊,戰鬥狂不會喜歡只打站著不動的敵人,劇情狂不會喜歡毫無內容的打鬥,就是這麼簡單的道理。

聊到這裡,以下問題讓各位思考一下:(不用太認真)

  • 你有想過創作屬於自己的同人陣嗎?
  • 你有個系列你就是無法就此罷手?
  • 即使不被人期待,也想持續創作嗎?

以前持續在做同人陣的朋友們呀,也許你碰過:

  • 自己很用心完成的同人陣沒人玩
  • 同人陣被雙重標準的玩家低評
  • 想做同人陣卻技術不足

曾做過不少同人陣的各位作者們,支持自己往下做的動力是什麼呢?

想想即可,用不著太深入。有時理由越簡單反而越好。也越輕鬆。

若要說小生持續做同人陣的動力是什麼的話,小生不會說是熱情或是初衷這種籠統的答案,硬要說的話,只能說是興趣使然吧?就那種試試看也好的半吊子心理。


關於風氣

整體來說,光暈裡大部分的玩家是友善的(呃……至少有占七成,大概吧……)

但如果平時你有瀏覽遊刊或者是同人陣,也許你會三不五時注意到一些垃圾訊息(比如:外送茶XXX服務之類的),或是某個作者又再上傳具有攻擊意味的同人陣(比如:虐殺XXX系列),這是小生注意到的的現象,也許你覺得:「阿就不要理會那些屁孩就行啦?」、「何必浪費力氣在他們身上?」

那這麼比喻好了,今天有個不認識的陌生人,在你等紅綠燈時突然跑來罵你一句髒話,你多半也會嚇一跳,就大概是那種感覺吧。

所以,小生也想過,如果今天有個「文字過濾器」設計在嘎姆遊刊上,或許可以解決垃圾訊息的問題,就不必每次都勞駕管理員前去手動刪除了,最理想的情況就是:當沒道德底線的酸民在瘋狂傳訊息時,那些訊息就已經被過濾器過濾掉了,而管理員也不會知道有這麼一回事。
只要垃圾訊息跑不上遊刊頁面,那麼那群匿名謾罵的酸民也會失去其原本的目的,因為訊息無法被其他人看見,就等同是在做白工,至於關於垃圾訊息的定義,小生想每個玩家心底都有一把尺啦,就不多做解釋了,如果一個訊息純粹是用來作人生攻擊的,應該沒有人會判斷不出來才是。

不過小生畢竟也只是個門外漢,對網頁設計不是很了解,只能說再看看吧,也許會等到文字過濾器出現的那一天,就看管理員有沒有那個時間和技術了。

(PS:在光暈聊天室裡不能說「不要臉」這三個字,訊息會被過濾掉。)

最後,感謝小哈以與管理員一直以來的付出,還有默默支持嘎姆的玩家們,小生期待光暈2.0的到來!元宵節快樂呀!


瑞克 ,小生請繪師希希里幫忙畫的,太感謝了!
※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

5 則留言:

  1. https://marsray.pixnet.net/blog/post/50303476

    https://www.ithome.com.tw/news/133608
    參考一下,關於文字過濾器

    回覆刪除
  2. 趁現在有不少「外送茶」的樣本,趕快先擷取起來,之後用其他字句做替換
    像是用:「我是酸民,由於我有限的智商只能打出此類的訊息」等做替換,這樣外送茶的留言之後應該會變得滿有趣的,反正是匿名的XD

    回覆刪除
  3. 作者已經移除這則留言。

    回覆刪除
  4. 那個,其實你也不用再回覆外送茶的留言呀!(我知道水龍頭的梗),那些外送茶留言者基本上已經沒救了(直接電死),只是來刷存在感而已(話說匿名的話是要怎麼刷存在感呢?)

    現在只要等待過濾器會不會出現就行了,不用太認真(雖然部分的梗有點有趣就是了)

    加油!(如果你不是喬瑟夫‧喬斯達的話,請別介意),期待你的下篇文章(如果有的話)

    這年頭等光暈2.0問世後,不曉得光暈的玩家還會剩下幾個,尤其是那有點令人擔憂的遊戲機制,等級制分太多層反而留不住老玩家,因為很多人並沒有時間來練等,題外話

    把你寶貴的時間運用在重要的人事物身上,而不是打蚊子,不然作者也不會打出這樣一篇文章。

    回覆刪除

好文就是要分享

贊助廣告