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2018年10月21日 星期日

我的光暈歷程

《圖文/飛奇


圖/飛奇

該從何說起呢?從去年入坑光暈後,三不五時都會無聊來玩一下。

從討人厭的官方任務開始說起好了,為什麼說討人厭呢?因為任務設定是沒有「友軍迴避」的,意思是只要你一不小心攻擊到AI隊友的話(特別是拿著霰彈槍的EX:魏斯蒙少尉、阿波羅),他也會朝著你的方向攻擊,這樣子的確是符合常理,不過,看著敵人的AI們不論怎麼發動攻擊,都不會打到自己人時,心裡其實也些不平衡,再加上己方的友軍AI(像是阿X申),如果都是很喜歡動不動就衝鋒獻身的(但任務條件又是要保護他時),那感覺就更嘔了!

不過,即便有討人厭的AI角色,光暈的劇情和戰鬥方式也是吸引小生的重要因素,先姑且不提從官方任務闖關後得到秘笈道具的成就感,不管是哪一個陣營,在官方劇情中都充分展現了各個角色的立場和處事方式,從追尋親人的隱者,到研究兵器的國王,還有深藏不漏的長者……等。

再者,多樣化的商城武器和道具,也增加了不少遊戲的娛樂性,像是:可以震暈對手的雙刃巨斧、麻痺敵人的麻醉槍、用來穿越地形的飛鎖鐮刀、範圍攻擊的迴力鏢……等,還有不同技能的武器和秘笈,如何結合各陣營的技能和道具,並巧妙地運用到戰鬥中,光想到這幾點,就可以讓小生愛不釋手了。


圖/自傭兵外傳-九手

最後,光暈同人陣可以說是近期最吸引小生的一大特色,不得不說,小生花了一個暑假的時間,整整摸索了一遍有關同人陣的設定,包括:戰鬥安排、玩家陣營調整、血量設定、設結局、技能設定……等,都是小生一朝一夕去摸索換得的寶貴經驗,現在的小生算是初顧茅廬,已經會簡單地設定許多同人陣了,之所以會想做同人陣,有以下幾點:

第一、可以依照個人喜好去設定戰鬥方式
第二、可以把喜歡的故事放進同人陣裡(像小說、童話、動漫或電影)
第三、無聊時可以開戰役,或是和室友一同遊玩

最近小生忙於學業,下一個同人陣可能要等到寒假了,不過還好小生在暑假就已經打了不少同人陣的基礎,當時也請室友測試任務測了N次,所以小生並不心急,只期望可以再度來這裡打造新天地,分享彼此間的樂趣和想法,就這樣了。

PS:
  1. 請有公德心的同人陣作者,不要在同一時間內,一直上傳同一個任務N次(不包括更新的,持續更新任務是好習慣),說直接一 點就是:要刷存在感到FB去。
  2. 同人陣在設定玩家陣營時(特別是要把三個不同陣營列為同隊時),團隊代碼要100以上外,還要記得重複事件(N-1)次。
    EX:若任務設定最大人數上限為4人,則要重複3次,5人的話4次,依此類推。
  3. 皇家的防護罩可以抵擋真氣風暴。
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