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2016年6月3日 星期五

未來的期望

常常在遊玩時,我不只一次地想到說嘎母在武器方面確實有些單調,比方說近戰武器好了,集氣釋放技能,放完後就換起遠程槍類繼續與敵方進行開打,那怕是有LV2來襯托,但常常也都只是放完就沒了。

讓我們把話題換到同人陣方面,雖說近戰武器有玩家自己自創的技能來輔助,但稍微久了其實還是覺得有點過於單調,或許簡單的近戰攻擊方式便已經令許多人鑽研不完了,但出於自己的意見仍是希望能夠有更多不同的變化,就像在真正的戰場上,總不會有人只會劈砍或突刺而已吧?

光暈也正在推出快打系統,雖說或許還要一段時間,但想想有了這種系統對於我們的戰鬥策略、技巧可能會有非常多的改變,同時也能改變近戰不再只是用來釋放技能的工具而已。

使用近戰武器也不應該僅僅只是帶來技能而已!使用近戰武器有著比遠程武器還要高的風險,但傷害竟然也沒有比較傑出之處,因為遠程武器比近戰武器有更高的傷害、更低的風險,才導致光暈內幾乎都是用遠程武器居多,但這不公平啊!這種表現就像是遠程武器擁有比近戰武器更高貴的血統似的!想想,玩光暈的人大多是少年少女,就算是少女也好,誰不想要那種如同武俠小說中的俠士,於萬軍之中斬殺敵軍主帥熱血戰鬥,更何況近戰的高難度技術操作也能夠吸引不少的人沉醉其中,專研更深的戰鬥精髓!

再談談商店武器(俗稱商武)價格略貴,但實用性也並不是很高,或者說不好使用,舉個例子來說,在野戰區最常看見的阿茲不超房適合運用一些如火箭砲、水晶弓等商武來贏得勝利,但也有很多不便之處,如大部分的地圖都是敵我相遇,開始互相進行對戰,如同拿冰劍衝向敵人,往往還未到便被殺死;再舉一例,像雙刃巨斧打近身戰,敵人可以運用無法被近距離攻擊的戰術,導至自己反被伺機殺死。

雖然說商武並非都不好用,但卻因為價格因素與使用不易反而害了自己的缺點,使得實用性拉低,才會有商武不好用且貴的說法。

換談任務模式,我認為任務模式也可以集結光暈玩家中的意見做為參考,否則任務模式凋零了許久,不現昔日的繁榮,任務模式就是我們老玩家的回憶,曾經的繁榮已逝,也希望能再重回當初。

總結上面所述,雖然說光暈有許多需改善之處,但也是我玩了五年的遊戲,也請更多的老玩家與我一同投稿,竭盡所有的心力,一起將光暈迎向更燦爛的未來!

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5 則留言:

  1. 近戰武器仍然存在它的優點
    或許正如你所說,近戰武器在日常戰鬥中的優勢不及遠程
    但反過來說,大部分的玩家並不熟悉近戰的戰鬥方法
    只要反過來利用這點,近戰其實在日常的戰鬥中仍然存在優勢
    我經常在野戰區開第三玩1.1
    主要武器是小刀、小槍、盾
    這幾種武器幾乎可以把敵人限制在近距離的戰鬥中
    也能夠防掉高殺傷武器
    逼使對面用小槍/近武
    你就可以用小刀爪子等武器進行近距離戰鬥
    因此,近遠武器並沒有不公平的情況一說

    但當然,我也十分希望增添近戰武器的使用方式
    讓近戰武器更多元化
    在日常戰鬥中更為普及

    By 只會用刀的夏娜

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    1. 我也是只會用刀,槍什麼的根本很難瞄準~
      刺刺刺,刺死人最爽~

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  2. 如果不局限於不超規定的戰鬥,刀和槍也是各有優缺點的,雖說距離的問題導致看似槍遠強於刀,但是不能只從單一角度切入所見的問題點,考慮到敵人人數,地圖位置,所持有武器,彈藥...等眾多因素.我認為槍和刀是在混戰中混合使用的,刀的攻擊穩定性高,且可以擾亂聚在一起的敵人,並擁有槍沒有的一次攻擊複數敵人的特性,從不同角度去切入武器的差異,可以看到更多的武器特性!!商城武器個人覺得是分為實用性,和工具娛樂性.當然,從另外一個角度來看,也有可能是我們不熟悉武器的特性而影響對商城武器的看法. 支持作者末端的結論!

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    1. 你說的很有道理耶~ 刀最棒的地方是可以同時攻擊多人~

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  3. 我也是希望光暈任務能快點更新,畢竟那些任務都放很久,過期了....

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