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2018年8月4日 星期六

有沒有一個作品是你至今仍繼續做下去的?


眾國爭雄,或許這個同人作品大家聽過,甚至可能你是這作品的活躍玩家。眾國爭雄,其實是一個老作品了,要說是什麼時候製作出來嘛……我猜是2014年12月的作品吧(?),畢竟我看我第一則對眾國的評論就是在2014/12/24。對於一個做事三分鐘熱度的貓而言,其實可以將一個作品持續更新四年,也是挺令我驚訝的,回想當初青澀的我,單純想製作一個PVP取代亂世爭霸,沒想到這作品可以伴陪著

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2018年7月26日 星期四

【光暈彩蛋】第一戰

我,是名剛入伍不久的皇家騎士。

原本收到上頭的指令是巡邏最近常常有人失蹤的「拉亞爾廢墟」一帶。與我同期的一名皇家騎士-羅煞天-陪我同行。

過了一段時間後,我們到了任務地點,果然呢,這一帶廢墟真的是鳥不生蛋,但是為甚麼這種地方會有人失蹤呢?

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2018年7月13日 星期五

天影臥底之信

《文/白龍王


天影軍營中,一名剛加入天影十字軍的青年試圖報名進入皇家陣營當臥底的任務。

天影長官想:「既然你智慧未達標準,體能測驗也無法過關,乾脆讓你拖累皇家軍營的實力,且臥底情報還可以反映皇家人民的社會狀況。」於是,就批准了這一行動。

四十年後,一名天影成員撿到一張語法雜亂的怪異信件。

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2018年6月12日 星期二

關於光暈的一些想法

《文/ゞ希乃、

老實說,知道光暈這款遊戲的人超少的。想要新玩家也沒什麼宣傳。要留舊玩家,是有做到一些拉,很多功能老玩家很愛拉。

自己也有以行動(儲值)支持過,而且現在人幾乎沒啥玩電腦,不如從手機廣告開始做起會比較好?

(以上是個人看法)


接下來談論玩家

確實現在的光暈真得太過複雜,

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2018年6月1日 星期五

回應〈嘎姆救亡論〉──論「求亡」

《文/神愛

近日筆者忽見老朋友寫了一篇文章,名為〈嘎姆救亡論〉,內容豐富兼深入。筆者自感不及小貓,只能透過此文略表感受。〈救亡論〉無疑是一個很吸引人的話題,特別在這個世代中,「救亡」更像是一代與一代之間的戰爭。說起「救亡」,必須提起「歷史」這個角色,西方對於歷史所認知的時間是線性的

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2018年5月22日 星期二

嘎姆救亡論


一個遊戲要長期經營,一方面要吸納新玩家,另一方面要留住舊玩家。而上述兩個情況,都脫離不開持續而合適的更新。而嘎姆擂台現今的衰落已成事實,因此我想建議一些方法令嘎姆得以中興。

首先,光暈戰記中,激戰區中應輔助新手掌握遊戲。新玩家剛進入激戰區,對遊戲操作了解尚淺,因此我建議在新手產房中,給予玩家一些容易解的任務,例如

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2018年4月10日 星期二

絕地求生─光暈戰場:狼武士回憶錄

《文/Zilinker

狂風呼嘯,引擎怒嚎,地狼在生物球中躁動。

「陸地出現了!」我驚呼著景色的美麗。

在窗外,一座島嶼伴隨著晨光浮現,茂密的樹林、低矮的屋舍如砂礫般點綴其中;空地中央,清澈的護城河環繞著翠綠古堡,帶來無限的美好遐想。

然而,多數人卻沒有這種興致。

四處張望,人們僅在壓抑的氣氛下緊張地閱讀求生手冊,或不斷比對島上的真實地形。

因為,這彷若海市蜃樓般的美景將很可能是人生中的最後畫面。

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