(自同一個皇家騎士的記憶,以下並沒有在日記裡提到)
A:「聽說特戰隊隊長已經戰死了。」
B:「有,我知道,那個自以為是的長官總算是死了呢!」
眼前三個皇家騎士正在竊竊私語,似乎是在隊長死去沒多久,紛紛表達自己平日累積的不滿,我想這和上次在藍星灣所發生的事情有些關聯。
B:「再崇高的理想
哈囉!路過的讀者們,小生只是想在光暈2.0發布以前,先來淺談一下自己的看法!不過,多半是小生自己的故事,請不要期望寫的會多精采,謝謝!
「不期待不怕受傷害」,是小生的座右銘!如果你指望這篇文章能帶來什麼實質上的收穫,那您恐怕會失望,因為同人陣可以講的實在太多,不是一兩篇可以講完的東西。
同人陣在光暈裡扮演著非常重要的角色,甚至要說它是光暈的支柱之一也不為過,因為玩家可以創造屬於自己的劇情和遊戲。不過玩遊戲是一回事,做遊戲又是另一回事,而且知道怎麼做是一回事,做不做得好又是另一回事了。
個人認為如果要做同人陣,不用什麼技術都非常了解,但要清楚自己要做什麼。一開始
有很多同學問我遊戲業界的相關問題,像是「做遊戲讀哪一所學校比較好?」、「資訊資管還是遊戲科系?」、「要先學什麼語言?」、「養得起老婆嗎?」,都是些很實際的問題。
因為嘎姆的關係認識了很多學生朋友,承蒙抬愛,同學們大多把我當做遊戲業的標竿,而我就會開始自負地告訴他們關於"千萬不要進遊戲學校",還有"遊戲做得好,老婆自然養得起"之類的成見和歪理。然而我懂的其實不多,而且可以說,二十年的遊戲生涯過下來,我懂的似乎越來越少
HTML5網頁技術直接帶來了Flash長達十多年霸主的滅亡,隨著Adobe在2017年七月宣告不治,各家瀏覽器緊跟著宣判Flash在2020年底的行刑時間。
大家應該也猜到了,嘎姆擂台在沒有了Flash支援的未來,也即將走入歷史。讀者請跟我一起默哀三秒鐘……然後再繼續看下去。
2008年初,小哈以共同創辦人的身分加入了Tempo大大開的公司,當時目標是創造一個幫助遊戲開發者製作即時連線的遊戲平台,但在一年後體會到
各位好,我們是八七零潮團。
以為又是這段話了嗎?並不。
若有涉獵#1-3題目的各位應該早已能猜得七八成。
誠如各位所見,暑假開始第一天直至最近仍然於嘎姆首頁出現的詭異連結圖及謎樣網站,