徐懷謙先生的一篇文章《論狂狷》,甚有味道。什麼叫狂狷?首先是狂多表現於言語,狷多於行為,而且需要有本錢和付出代價,大多以信念或自己的才能而狂狷,像是一介儒生錢鍾書,在文化大革命中與紅衛兵據理力爭,甚至大打出手,這種傲氣,與其他儒生的囁嚅完全不同。
可惜在嘎姆討論區所流出的狂氣似乎不是一種高尚脫俗的狷

以下內容是筆者一直以來最喜歡的地圖之一:末日圍城。坦克這遊戲很久了,從開始接觸,那時已是高手雲集,而且有很多的知名盟會。在這裡筆者想先說說剛開始玩坦克的經歷。
筆者在裡面,遇到了一個朋友,在此不提他的名字,那時候那個朋友找了另一個朋友來進行3vs3團隊死鬥(他們盟會很有名)
光暈戰記的三大陣營 - 皇家騎士團、天影十字軍、第三勢力傭兵,在整體光暈的劇情中佔了極大的關係,玩家們也對所屬各陣營不同的技能操作得心應手。但從光暈戰記初期到現在,部分玩家已對這些陣營產生了倦膩感,進而前往同人陣製造自己想要的陣營,設計想像中的技能,以下將以「盜賊幫」這個自創陣營作為題材,展開以下的介紹及吐槽 (#:

「不要問遊戲為你做了什麼,要問你為遊戲做了什麼。」
或許有些人認為:
「我們要為遊戲做什麼?能做什麼?我們又不會寫程式,遊戲當然要做到玩家滿意啊」
也有人認為:
「我想為遊戲付出一些心力,但我該怎麼做?
談起任務模式,相信大家都會隨之想起官方久久未出的天影大刀二技相關任務。但今天我要說的,焦點卻不是在這之上。
隨著同人陣、電競區、大戰役、路亞修行等等的新型挑戰出現,在光暈的大伙們都已經逐漸遺忘了「任務模式」這四個字。說到EBO直攻大門、黑龍殺教官等等的歡樂場面,大家是否已經被勾起一些難以忘懷的回憶了呢?
常有玩家抱怨嘎姆人越來越少大不如前,造成此現象的原因在哪呢?讓我們來深入研究一番。
首先我們來整理嘎姆人主要在玩些什麼遊戲。撐起嘎姆這片天的遊戲是光暈戰記,其次是暗棋無雙,再來是坦克戰隊,剩下則是零星遊戲和只在討論區討論的玩家,但是很明顯的,光暈瓜分嘎母總玩家人數的大部分,因此光暈玩家的變動會對嘎母造成主要的影響,所以我們針對光暈來看這個題目。
前言─此文含有大量猜測、妄想、設定,與官方任務走向並無任何關係。

前半部分的劇情就不多加探討,而某克勞德身為天位騎士,為何這麼容易掛掉什麼的不在討論範疇內。 劇情直接加速到克勞德炸掉石門之後,接下來便是令人納悶的地方了……