同人陣可謂是光暈世界的縮影,許多見怪不怪的玩意都能在同人陣發現。
隨著遊戲的推陳出新,玩家的需求隨之多樣化。例如:繼大戰役後的同人戰役、繼盾牌開放lv2後的衝擊波特效、即將推出的同人lua…
同理,推出新激戰區後,也會希望能夠在同人中看到一些在激戰中出現的事物。

同人陣可謂是光暈世界的縮影,許多見怪不怪的玩意都能在同人陣發現。
隨著遊戲的推陳出新,玩家的需求隨之多樣化。例如:繼大戰役後的同人戰役、繼盾牌開放lv2後的衝擊波特效、即將推出的同人lua…
同理,推出新激戰區後,也會希望能夠在同人中看到一些在激戰中出現的事物。
這種「刻意殺隊友」的行為已出現上百次,某些玩家在進入戰鬥後,對己方陣營的玩家進行殺戮,使得玩家怒髮衝冠、火冒三丈。
為了防止這類事件再度發生,
最近正夯的光暈話題就是激戰區大改版,能像廣大的世界一樣到處冒險了,配上激戰任務,就像在玩根本不像以往的光暈一樣的新遊戲,有種給人跳脫傳統找房或自己開房的完全自由感覺。
但是是否會有種感覺,激戰任務還是不太有趣,或是獎勵沒有讓人感覺很讚呢?那麼就自己動手來做激戰任務或發
「隆──」
一陣怒吼讓思緒陷入空白,周圍逐漸穩定的炎海也再次活躍,但與激烈的反應相反,周圍的樹木、屋舍乃至空氣,都沒有任何振動。
「嘖,璃!精神強化!」「嘿,馬上來!」精神障壁又耗完了。該死,火力和支援都嚴重不足啊……
怒吼乃影響元素和靈魂的憤怒吼叫,源自眼前的異常生物─炎魔。
生於裏世界的物種,偶爾會捲入自然生成
「一點點的不同,創造無限可能。」
現在的同人陣,若能先從一些細微的地方去更新、開放,相信同人陣一定能更加精采!!
畢竟在同人陣中,隊伍不一定是靠陣營(名字或角色的顏色)來區分的,而且如果製作「多對多」的戰鬥的話,

在輸入字串、存檔和讀檔等動作推出之後,光暈同人陣的發展方向開始由一般動作發展成圖形用戶介面。
那什麼是圖形用戶介面?其實這個概念十分簡單,當你點擊圖片的時候,系統會回饋相對的反應給你,那就是圖形用戶介面了。
因此筆者有一個想法 -