什麼是走位?柚子認為走位,就是有技巧的移動。在戰鬥中,大家都會動。如何利用走位,讓對手難以瞄準?或者利用走位輔助自己的瞄準,以達成更穩定的傷害?這就是柚子今天要跟大家討論的XD。柚子粗略地將走位分為防守型走位和攻擊型走位。
一、防守型走位
顧名思義,防守型走位就是利用不規則、無法猜測的移動,使對手難以對你造成傷害。請看以下的幾個例子:
(1) 小槍對小槍
柚子認為單純上下的移動優於混有前後和上下移動的走位,如下圖,柚子在藍色軸線上的不規則上下移動。
為什麼呢?請看下圖:
( 下一段有用到高中的物理概念,看不懂可以爽快地跳過沒關西X) )
由於人類手臂的生理構造,對手(皇家騎士)瞄準時滑鼠的軌跡大概近似於黑色的弧線。如果在那個時刻,柚子行走的速度為V(深藍色的箭頭),那麼我們可以把柚子的速度分成切線速度(紅色箭頭)和法線速度(淺藍色箭頭)兩個分量,而切線速度的變化,就是令對手難以瞄準的關鍵,反之,法線速度的變化,無益於走位。講了那麼多,其實柚子的意思就是沿著圓弧軌跡移動,速度變化越多,越不規則越好啦XD
但是要按著WASD,跟著那怪怪的黑色圓弧走有點難,因此,不如把軌跡簡化成鉛錘線,如下圖的深藍色直線。
(2) 爪爪、小刀對狙擊、霰彈
這是一個不是你死,就是我活的情況OAO,要怎麼樣走位,才能不被對手重創呢?柚子認為要注意這兩點。第一點,絕對絕對,不要跑到對方的槍口上!如下圖的紅色直線。
第二點,不要被對手猜中自己走位的規律!下面是幾個容易被猜中的例子。
在上圖中,柚子必須走到紅色的框框才能戳中對手!
同理,不走到紅框上無法對對手造成傷害。
呼~這就是防守型走位的概要了。至於攻擊型走位,我們留到下次再來討論,請原諒柚子的懶惰QQ
實驗一下,今天是2022/5/9,來看我的留言啥時會放上去
回覆刪除就跟現實世界裡人不可能跑得比子彈還快,只能透過預判敵人下一步的動作去做應變的概念
實驗完畢,6月下旬該留言才被系統放上去,別被上面的日期給騙了,所以現在如果在遊刊這裡留言都要等一個月的吼~
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