在新興的多人連線對戰類遊戲中,市場弱肉強食,遊戲似乎只能依靠著3D畫面與豐富特效吸引人氣,只要玩膩了,就很快就會被淘汰掉。
但是,光暈戰記似乎永不熄滅。
為什麼它得以在競爭市場中歷久不衰,並擁有一定人數的支持呢?
那是因為最重要的因素,光暈同人陣,無法取代的美妙體驗。
只有在這裡,才能創作出你想要的任務,搶劫銀行、暗殺總理都能輕易辦到,遊戲難度與敵人技能不再取決於遊戲公司,而是每個人的獨特想法。
因此,光暈、甚至整個嘎姆擂台都應將資源投入至發展同人陣中,而不是新增無意義的新武器系統、舉辦充滿爭議的競賽。
以下是本人的建議,若斟酌採用將有助於提升光暈品質。
建議一:解除無意義之同人限制
在「設定人物屬性」中不合理之設定:
- 「陣營」只能作用於電腦人物
- 「角色名字」只能作用於電腦人物
- 「技能聲望」只能作用於電腦人物
- 「演員」只能作用於電腦人物
- 「複製演員」只能作用於電腦人物
- 「最小血量」只能作用於電腦人物
- 「漂浮能力」只能作用於電腦人物
- 「畫面特效」不能對單人或單陣營作用
- 「地圖特效」不能將傷害針對為單人或單陣營(這使得必須創造隱形角色)
- 「任務暫停」無法只對個人暫停,或排除特定角色不暫停
- 無法將角色變為無敵狀態(打的到人,卻不能被打到)
- 無法讓角色無敵針對某人(角色A能打到角色B,但角色B的攻擊卻無效)
原因:
- 無法將設定作用於玩家,降低任務多樣性。
- 若要將玩家數值設定過於強大,其他選項就能作到。
建議二:自創角色工坊中,玩家使用與同人角色分開計算(自創角色供本身使用收原價,供同人陣使用價錢降低或免錢)
原因:
- 現有工坊價錢過於昂貴。
- 若要免費製作同人陣自創角色,開分帳就能辦到(破完光暈新手任務+坦克新手任務即可拿到30嘎幣),但卻浪費無意義之時間。
- 為增加光暈任務角色多樣性而創造角色是增加光暈收益之行為,為何還要被收錢?
建議三:盟會地圖大小限制增加
原因:
- 現有地圖大小已無法滿足大型同人陣與RPG任務地圖需求。
- 電腦科技日新月異,大多數電腦都能負荷較大地圖。
- 若要濫用同人陣功能惡意導致電腦崩潰,最小盟會地圖即能達成。
- 新增較大盟會地圖,將能吸引更多玩家擴充盟會。
建議四:同人陣最大任務容量增至無限
原因:
- 現有任務容量已無法滿足大型同人陣與RPG任務地圖需求,設置容量限制只是阻礙同人陣發展。
- 電腦科技日新月異,大多數電腦都能負荷龐大任務。
- 若要濫用同人陣功能惡意導致電腦崩潰,使用50以下容量即能達成。
- 增大任務容量,將能吸引更多玩家升級同人證。
建議五:新增音樂與音效、擴充同人陣使用音效最多數量
原因:
- 現有音樂較老玩家都以聽膩。
- 新增音樂與音效,將能為同人陣帶來較高品質。
- 能夠吸引更多玩家購買音樂。
建議六:新增廣告(讓玩家以金錢購買同人陣版面,增加任務曝光率)
原因: 滿足高端同人玩家之需求,同時為遊戲帶來收益。
建議七:新增同人陣特效
原因: 增加同人陣多樣性,滿足各類任務作者需求。
建議八:任務暫停時固定玩家面向
原因: 任務暫停時,劇情可能為玩家與任務角色對話,此時頭部卻能受滑鼠控制,產生背對任務角色、自顧自發言的情境,對較嚴肅的任務而言破壞氣氛。
建議九:同人陣玩家可持商武、商武變更為可掉落
原因:
- 增加武器,同時也增加任務多樣性。
- 若要使玩家持有商武,現有任務即能模擬(使用商武寄生蟲或任務特效)。
- 提高玩家購買高級同人證意願。
建議十:商武新增永久持有選項(價錢比7天昂貴)
原因:
- 現有商武很少人會選擇直接購買,一般都是等七天特價。
- 讓特殊武器伴隨一生,能激發出新的作戰方法。
建議十一:新增商武
原因:
- 離上一個新商武出品已過了很長時間。
- 新的武器能帶來新的作戰方法、新的優質同人陣。
建議十二:迴力鏢改動
原因:
- 目前迴力鏢過於弱勢,小刀輕揮即能擊落。
- 迴力鏢技能看不出任何意義。
我是建議可以放更多音樂和自創角色啦
回覆刪除現在有SAV和VAR基本上可以省下一堆容量
反而音樂和自創角色卻永遠限制在9首和36位
限制了同人發展呢
小哈快加!!!
回覆刪除同人陣很好玩很自由:D
最小血量只能作用於電腦人物身上
回覆刪除我眼睛業障重
我記得最小血量之前是只能作用於電腦人物身上的 ......
回覆刪除於是伺服器要被弄爆了
回覆刪除要使用這麼多功能可能要整合成應用程式
回覆刪除不過好像會被RPG製作大師取代
你提出的這些建議根本就是沒用ㄉ==
回覆刪除要減少被譙一下就忍不住製作色情任務ㄉ屁孩==
不同意,這已經本末倒置了
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