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2016年12月16日 星期五

深入陣營和實力的不平均

《文/Legend痴兒、

【前言】

在看過T91所發出的新激戰所衍生的弊病,我才想到,三大點裡的第一點與第二點,是最需要並改正的,以下開始我的討論,如果有用詞錯誤,還請見諒。


問題一:陣營人數不均勻

對於被圍毆大家都應該習以為常了吧,但在{新}激戰中,遇上一方陣營人數眾多,便形成圍毆,現今我的認知是,天影數>皇家數>第三數,

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2016年12月12日 星期一

《喋血末班車》駕駛員回憶錄

《文/Godlinker

那時,正值日緣時刻,三顆太陽在地平線上若隱若現,刻畫絢麗的日出光影。

我踏入應山總站,準備例行勤務。

俊美的應中生著旗聯藍制服,側背深黑提包,從人群中呼嘯穿過。

落地窗外,隱隱可見那鑲著鈷鋅鑽的大門。遠方,應山高中燈火通明,山間高樓中,無數人承載希望開始一日作息。

「那是旗聯數一數二的明星學校,而孩子正

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2016年12月10日 星期六

淺談光暈戰記"新⠂激戰區"衍生的弊病

《文/T91步槍殺手

【前言】

各位嘎姆的玩家們,大家好,我是T91步槍殺手。這次是筆者我第一次投稿嘎姆遊刊,若有用詞矛盾,還請笑納。今天我想針對光暈戰記近期改版不久的"新⠂激戰區"所衍生的問題進行討論,如果您對我有不同的看法,歡迎一起討論喔!


【問題討論】

  1. 陣營分配 ⇒容易形成N個人同時圍毆1人的局面(N=2,3,4,5)
  2. 實力分配 ⇒容易演變成一場戰鬥中,一個新手要同時面臨眾多高手的局面
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2016年12月8日 星期四

自由化的激戰任務系統

《文/攝影屍

最近正夯的光暈話題就是激戰區大改版,能像廣大的世界一樣到處冒險了,配上激戰任務,就像在玩根本不像以往的光暈一樣的新遊戲,有種給人跳脫傳統找房或自己開房的完全自由感覺。

但是是否會有種感覺,激戰任務還是不太有趣,或是獎勵沒有讓人感覺很讚呢?那麼就自己動手來做激戰任務或發

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2016年12月6日 星期二

終之回溯 序章 ─ 欠損的開局

《文/搖擺不定

「隆──」

一陣怒吼讓思緒陷入空白,周圍逐漸穩定的炎海也再次活躍,但與激烈的反應相反,周圍的樹木、屋舍乃至空氣,都沒有任何振動。

「嘖,璃!精神強化!」「嘿,馬上來!」精神障壁又耗完了。該死,火力和支援都嚴重不足啊……

怒吼乃影響元素和靈魂的憤怒吼叫,源自眼前的異常生物─炎魔。


生於裏世界的物種,偶爾會捲入自然生成

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2016年12月4日 星期日

光暈同人陣&同人戰役改革建議

《文/火魂

「一點點的不同,創造無限可能。」

現在的同人陣,若能先從一些細微的地方去更新、開放,相信同人陣一定能更加精采!!


▲作品名稱:灰飛煙滅

一、同人陣的小建議


1.同人陣加入電競魔王的「隊伍標籤」

畢竟在同人陣中,隊伍不一定是靠陣營(名字或角色的顏色)來區分的,而且如果製作「多對多」的戰鬥的話,

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