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2019年9月29日 星期日

小哈片刻的光暈戰記(中)

* 本文記載的是小哈片刻在製作光暈期間與生活戰鬥的記錄,而非光暈戰記這個遊戲本身 *

當年嘎姆走下坡是有跡可尋的,只是身在Web Game的大江之中順流而下,雖然河勢湍急有凶險之兆,友船紛紛棄舟上陸,我卻以為只要掌好舵、用力划就可以脫離險境,渾不知斷崖瀑布就在下個轉角處。

光暈的今生

2013年的小哈身在異國鄉間,身邊只有家人,對於世人正急速改用智慧型手機的潮流一無所知,事實上,眼下小哈仍然沒有使用手機的習慣。而在台灣帶領嘎姆團隊的Tempo大大早在2011年中嗅出勢頭不對,著手組成一支新團隊研發Cubie Messenger手機聊天軟體[1]

嘎姆在2013到2014年間玩家人數急遽下滑,好不容易足夠養活公司的收入,在短短一年內已面臨需要遣散與關門的邊緣。在這段揪心的日子,嘎姆團隊的成員都有著很深的危機感,每個人都盡了最大的努力讓嘎姆更豐富,但我們也犯了些微小的失誤,加上一個致命的錯誤,使得我們的汗水最後都化為泡影。

微小的失誤太多,本想一一列舉,但在我們犯的致命錯誤面前都不值得一提:我們當時沒有當機立斷,立即停止網頁遊戲的開發。

當時的我們都在努力掙扎,只是不知道那些都不過是垂死的掙扎。

坦克戰隊在強尼戴賽[2]的努力下,持續推出新武器、新戰寵、新魔王,2013與2014兩年間有將近100則更新公告,在2014年底停止更新前,共推出了228枚勳章(不知道是不是故意湊成228的)。

光暈戰記則是由小哈片刻主導更新,團隊中針對光暈的方向有不同的聲音,山米寺閣靈[3]認為應該將重點放在官方任務,有些人站在營運的角度認為應該多出點不同造形的武器或道具,但在小哈的任性下,光暈的更新主力最後放在同人陣的各項功能更新,因此在2013/2014兩年間約150次的光暈更新中,同人陣相關的更新就佔了90%以上。這也許是小哈犯的其中一個微小錯誤,但若是時光倒轉再來一次,我想我一定還是會做出同樣的選擇,因為光暈同人陣對一個遊戲製作者來說,是一片天堂之土,令人無法抗拒想去耕作、去播種。

當然,除了同人陣外,光暈也在其他許多地方努力過,2013年五月加入光暈的配樂;六月推出飛鎖鐮刀,大概是史上最酷的武器;七月推出殭屍來襲,真正的光暈守城遊戲模式,超大突破;八月推出傭兵陣營的新官方任務『斷魂殘影』;九月推出電競區,包含了新武器-電競棒;十月進行萬聖節角色創作大賽;十一月推出常駐的一元特價系統;十二月推出皇家陣營的官方任務『赤焰王女』,是嘎姆團隊解散前的最後一個官方任務。


死神與飛鎖鐮刀

殭屍來襲-守城模式

在這當中,新企畫仍在進行中,新遊戲『公主未成年』在2014年初面世,可愛的造形、可變換裝備的系統、四十五度斜角的2.5D地圖架構,是小哈長久以來一直想做的遊戲類型。這一年小哈的時間都花在這款遊戲的設計及更新,雖然小哈做得很開心,經過一年的琢磨,也讓這遊戲越來越棒,但是該死的救不了,嘎姆終究還是在年中對團隊的成員們宣告解散。

團隊解散前,小哈緊急要求美術也是我的好友麥克斯[4]幫忙畫一堆盟劍還有一隻火龍,讓我有素材可以繼續更新光暈。所以接下來除了同人陣之外,還有一陣子可以推出盟劍相關的更新,盟劍因為造形炫麗,加上每一把都有不同的超酷技能,讓玩家又有新題材可以在討論區作文章。

雖然團隊解散,不過此時光暈的同時在線人數還有上千人,小哈沒有太悲觀,持續做著這個已經完全不能賺錢的工作。只是少了美術的支援,小哈只能將重心放在光暈同人陣以及公主未成年的各種新系統。

2015年暑假結束,Tempo大大說我們入不敷出,已到了山窮水盡的地步,要我做個了斷,我們可以將嘎姆賣出去,讓其他遊戲公司慢慢將嘎姆的玩家導入別的遊戲,或是將遊戲以單機版重製賣出。但小哈最後還是決定自己開機房,將嘎姆的伺服器搬回家,減少了龐大的伺服器代管費,似乎就可以繼續讓嘎姆運作下去,但也因為如此,小哈把營利用的點數系統關閉,並開發新系統在嘎姆的各個遊戲裏藏點數給玩家尋找,一方面保存了需要點數才能進行的遊戲機制,一方面也增加了藏寶的樂趣。

這一年雖然只剩我一個開發人員,但仍做出了許多新玩意兒,包括光暈的「緊急事件」,在對戰中偶而會出現的事件系統,像是洪水、屍變、火山爆發、少女落單等,需要前一秒還在作生死鬥的玩家們攜手合作才能渡過的難關。還有可以在遊戲裏寫Lua語言[5],設計AI控制角色進行戰鬥的「路亞幻鬥」,以及充滿爭議的「玩家來當管理員系統」。

儘管「玩家來當管理員系統」備受爭議,但這個系統的確有效地幫我爭取到更多製作光暈的時間。接下來小哈又在玩家間組織了各種團體,包括由幻筆開山,燐火幽冥接手的「嘎姆刊物」;由玩家組織的「電競委員會」,包辦了數十場從團隊戰鬥、任務製作、電競籃球到輕小說、人物造形選拔等有趣的賽事;另外「同人陣木人巷」、「蟲族研究所」、「歷史研究所」等大大小小的玩家團體,也讓嘎姆這個網站融入了玩家們的心血,沾滿了玩家的風格。

2016年的夏天,嘎姆玩家們都熟知的「搶救嘎姆夏日大作戰」在小哈生日的前一週發生。藉著燒錢加上Tempo大大的強力支援,好不容易讓嘎姆活了下來,但小哈因此在隨後的日子裏慢慢體會到這不是個長久之計,嘎姆必須有所改變,這樣土法鍊鋼不是條正確的道路。

雖然這一年發生了這麼悲慘的事,但小哈還是沒有放下手來,在嘎姆修復之後,緊接著就推出令武俠迷們忍不住想擁有的「光暈拳譜」,利用移動鍵的組合讓玩家打出白鳥拳、百裂拳、火雲神掌、空手入白刃等傳說中失傳已久的武功絶學,而這些拳譜又散落在光暈的任務中,讓玩家在找尋的過程中順便重新體驗當年闖關的神勇。年底跟著推出「新.激戰區」[6],利用原本遊戲室的架構,硬是打造出了一個MMO RPG[7]的光暈裏世界,玩家們在裏世界中交朋友、探索任務、進行戰鬥,不需要再透過世界外的醜介面才能找到對手開戰。

2016年底,Flash以及Flash相關的技術在業界已無法生存,小哈為了讓自己與時俱進,開始研究HTML5的各種工具和語言,剛好當時對紫微斗數有興趣,便買了一套天乙上人大師寫的「現代斗數真訣」回家研究,並著手製作一個算命網站「愛算命」[8],幫助網友線上排命盤,並使用AI算命。

我要講的不是算命也不是這個算命網站,而是在製作這個網站時,接觸到了許多之前完全不想觸碰的網頁領域,包括Javascript和CSS。這些技術和Flash相比之下,又怪又麻煩,亂無章法又很難除錯,打心裏覺得這些玩意兒根本不是人用了!直到小哈遇見了AngularJS[9]

在開發「愛算命」之後月餘,從github獲得各式開源工具,內心開始有種澎湃異常的能量想要爆發,這是繼2001年我對程式寫作頓悟開竅後,久違的如大夢初醒般的狂喜,就好比原來平實無華的張無忌在讀了四本九陽真經後,丹田氣海處升起一股暖暖熱流,四肢百骸無一處不充滿力量!那種 拋瓦~ 的感覺!

藉由AngularJS讓我初窺了HTML5的神秘可敬處之後,小哈開始嘗試使用這些先進的魔術製作一些網頁遊戲。在小哈的經驗累積到一個程度時,突然覺得為什麼其他人沒法得到我所經歷過的快樂和狂喜呢,這又不像One Piece藏在新世界的盡頭,明明都是開源的技術和文件,就放在那光天化日之下等人發掘。這些念頭在腦海萌芽後,「光暈同人陣是不是有可能搬到HTML5的世界重生[10]」這問題就時不時出現在我的睡夢中。

2017年四月,總算下定決心要完成光暈官方任務第二部的最後一個章節,天影的「龍魅奇謀」,使用了三年前團隊留下的火龍動畫,將第二部的故事做了完結。任務完成之後不禁百感交集,似乎是給了自己一個交待,補足了光暈的缺角,該是放手的時候了。但是小哈的內心深處仍不斷地、小聲地喊著「難道…難道就沒有第三部了嗎……」


小哈片刻的光暈戰記(下)

參考資料

  1. Cubie Messenger是來自台灣的手機即時通訊軟體,結合塗鴉牆及語音通話功能。2015年改名為Pal+,現已下架。影片介紹 | 相關報導
  2. 強尼戴賽是嘎姆遊戲製作的主力之一,坦克戰隊是其代表作。
  3. 山米寺閣靈是嘎姆中期加入的遊戲設計主力,也是嘎姆當時主要的網站管理員及討論區發言人,光之繼承是其代表作,他也是公主未成年初期技能設計與平衡調適的主舵手。
  4. 麥克斯是嘎姆中期以後的美術總監,怪朋友的寵物大多出自他手,公主未成年是其代表作,之後與小哈聯手製作手機遊戲爆虹麻吉
  5. Lua是一個輕量的程式語言,很容易嵌入別的語言或系統中,讓玩家可以透過Lua和遊戲裏的程式系統做有限度的溝通。Lua的維基百科
  6. 光暈戰記的裏世界,是一個由玩家設計的地圖所構成的幻想大地,剛推出時由小哈親自編排世界架構雛形,之後所有裏世界的任務及地圖都由玩家攝影屍帶隊設計,小哈只負責校對文案。
  7. MMO RPG即「大型多人線上角色扮演遊戲」。
  8. 胎死腹中的算命網站 - 愛算命
  9. AngularJS, Angular的前身,是一個將雜亂無章的Javascript結構化,以MVC的方式幫助開發者撰寫HTML5網頁應用程式的框架。
  10. 「光暈同人陣是不是有可能搬到HTML5的世界重生?」這個問題的答案可能就在『摳的嘎姆』。
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11 則留言:

  1. 難道…難道就沒有第三部了嗎…… 第三勢力那邊還沒有收尾啊啊啊啊啊!!!!

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    1. 目前沒收的只有7月之約和九方一色的去向

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    2. 其實整個裏世界的概念還沒被透露
      這是第三部整個要講的核心

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    3. 看來會出第三部呢

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    4. 或是先把劇情寫上來吧

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  2. RRRRRR
    看了感覺滿滿的心酸

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  3. 這樣的意思是小哈打算在CG上面繼續出光暈第三部任務嗎?!

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  4. 不得不說 同人陣真的很棒

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  5. 希望YOUTUBE上有 光暈任務去向 對話 電影版,這樣才能知道所有故事線
    把任務故事線收攏,希望以後有機會看到...


    原來小哈花這麼多心力在同人上,真的投資眼光精準,目前編號任務超過30萬大關,網路次元公略影片也突破500支大關,長時間類型影片也不少,攝影屍與世刻等名人的影片與任務也不盡其數,這真的是光暈的一大成就,也辛苦小哈了

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    1. 其實同人陣可以說是所有遊戲的最終目的:玩家自我生成內容,也就是可以不依靠官方達到永續發展。
      這個真的只有光暈做到了

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