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2017年3月2日 星期四

武器取代系統已及同人陣的彈藥調整系統

《文/陳美漫

武器取代系統


自創的武器商人(我一直都在練習畫背景,所以這張圖是我練習花出來的)
※找找看裡面有哪些東西ㄟ?

相信很都人都覺得光暈的非商城購買的戰場的槍太少了,想要讓光暈的槍多點,但是這也會衍生出兩個問題。

  1. 更多的武器讓戰場上隨便都能撿到武器,使得玩家都擁有足夠的fire power!!!去對抗敵人,可能不會造成成火力上的差距。
  2. 假如更新更多新類型的槍,很多地圖可能都需要重新把槍設置到別處,有時後要破任務時原本就知道槍在哪的玩家,突然間找不到,結果就抱怨任務變難了之類的情形就發生,或者需要特定的武器打敵人時,找不到特定槍類,只能硬碰硬的拿手槍拚了。

如果是將武器替換掉,就有可能不會造成以上的問題了。將原本戰場上的武器替換掉,可不會造成槍類過多的問題,手槍類的換手槍、連發類的換連發、霰散類的換霰散類的,在遊戲室前能夠讓你設定是否替換武器,或者預設武器。

如圖:


點擊選取後,出現此圖


另外同人陣可不使用這套武器更換系統,可讓玩家用很多槍,這樣就可以做出cso版的光暈戰記同人陣任務了~。

不過我知道要是要做這種系統的話,小哈可能要先改掉一些原本的程式和加些新的程式,也需要花很長的時間來進行實驗。

但是玩家可以幫忙提供製造武器素材,來替小哈減少繪製武器的負擔,相信光暈上很多專門畫光暈漫畫的,應該也希望幫個小哈個忙吧。


同人陣角色彈藥設定

如果能在人物屬性那邊新增的彈藥調整,可以讓人物調整彈藥的多寡,讓玩家可以不用在"長篇類射擊任務"裡一直在那邊撿彈匣,因為敵人可能沒那麼閒讓你在那邊撿彈匣,由其是面對血量多的或者數量眾多的來說,是個好的改善。

如圖:

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8 則留言:

  1. 比起這個 @_@
    我比較希望多開放點能讓作家設定原有的東西
    EX:音樂針對玩家
    儲存玩家面向角度
    人物說話針對玩家
    按鍵不限只能放在告示牌

    .........

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    1. 你是在說假醬那篇激戰功能同人化的建議@@?

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  2. 槍類cosplay不太實際
    沒人會看你角色前面突出來的那一小點有什麼變化= =

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  3. 槍類cosplay不太實際
    沒人會看你角色前面突出來的那一小點有什麼變化= =

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  4. 那個調整彈藥就是我之前一直講的,終於被看到了

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