【前情提要】
在怒江上游遇到神秘隱居士,讓你暫時脫離死亡的邊緣。而武功深不可測的隱居士決定與你同行,尋找傭兵團第八手一吉娜的蹤跡。
來到銀杏森林的路上,隱居士說了許多他的過去。
原來隱居士也是位傭兵,而且還是傭兵團的第五手,但最後因為某些原因使他退出傭兵團,隱居山林。
當我想追問答案時
為了應付突如其來得到的S級任務,我和珀藍跟月夜告別來到了酒吧。
酒吧是一個讓傭兵任務完成後休憩的好去處,裹面提供了很多酒類產品,吸引了很多顧客前往惠顧。換句話説,就是最多傭兵「存在」的地方。
沒錯,就是要進行勸誘傭兵和我組隊刷任務。
儘管我和珀藍的戰力並不遜,
哈囉大家好,歡迎來到醬汁の變數之旅~~
在這裡,希望能讓各位同人作家們能夠清楚地了解到變數的基礎概念。也希望有野心的新手作家們,可以在這篇文章找到一片新天地~
廢話不多說,請大家細心品嘗!
在這篇文章中,將會介紹人物變數、自訂變數、地圖變數以及數學式。這篇也很榮幸一起邀請
王國歷128年,隨著新一代統治者上任,他昏庸無道,對政治完全放任的態度令國家急速腐敗。在阿凡斯王國內部,上至舉國之君下至僕從,無不貪污受賄,權力鬥爭之烈,可謂燎原之火,越演越烈。
而這樣做的後果,往往由平民百姓承擔,整個國家都處於水深火熱中。
在這紛亂的時代裏,「傭兵團」的組織應運而生。
其原理是藉由將物件放置於「空白地圖」上,之後再逐一儲存各個物件的座標,就跟無限地圖一樣。但它又與"無限地圖"差在哪呢?
相信大家都很熟悉命運一年前所製作的RPG,”SAO刀劍神域",是不是所有玩家都得在"同一層"進行攻略,直到打敗該層BOSS後才能前往下一層呢?
坦白來說,變數化即是多重輸出(多項輸出)的應用。在Asphodelus乂命運大大在《遐想—超大型MMO多人遊戲》一文中提出變數化的概念之後,也使得同人陣開啟了一段新的世代——
在上面這張變數化資料庫的圖中,大家可以看到一堆密密麻麻的東西(#
絨毛Villus毛絨o3o是位插畫家(粉絲頁),也是光暈戰記的愛好者。
2017年八月五日,他以光暈中亦正亦邪的角色『吉娜』之姿現身於 CWT台灣同人誌販售會,並在嘎姆的社群中造成一陣旋風。
這可能是嘎姆有史以來第一個這麼專業的Coser(快拜)。
以下就來聽聽這次絨毛Cos吉娜的心得吧。
嗨 , 各位玩家好 我是白狼王∮ ,正在閱讀的你,想必是被我的標題吸引進來的吧!那麼我將說我的想法與經歷瞜!
八年前我加入光暈戰記,當時的我想法很簡單,單純只為了打電動找樂子。
這個想法一直到2011年四月還是五月的時候,因為家裡的事情,我退出光暈一段時間出去工作了,因為家裡的事情加上工作,讓我成長很多
在一般卡面中,玩家可以看到倍率(黃色),基本攻擊(紅色),與攻擊加成(綠色),其中基本攻擊不會改變;而倍率會隨著合成而增加;攻擊加成則隨著『爵位』而增加。角色的爵位就像是它的等級,分為
看到最近有一兩個新玩家開始玩魔女戰役,但是好的文章幾乎都沉了,所以橙汁將古文做些統整,並加入一些新的補充,而成了現在這篇文章,希望能給新玩家一些幫助。當然也鼓勵玩家們不要只會玩光暈戰記,偶爾也來玩玩其他的遊戲,這些遊戲其實都比想像中的好玩,只是部份的玩家不太懂,也不願意來嘗試
殭屍來襲是我認為光暈所有的玩法中,樂趣僅次於同人陣的遊戲模式,自身的戰鬥實力不是重點,而是在於如何活用兵種與地形,進行最完美的防禦來過關,跟以前在遊戲天堂看到的塔防小遊戲有點類似,但是隨著天數的增加、難度的升級,敵人的攻擊模式、走法、血量、速度都具有極大的挑戰性,我認為這是有別於那些塔防小遊戲的地方(玩家能自行參戰也很重要
距離奪得風月寶鏡已有數年光陰;在十字軍所託下,你為尋找龍魂精粹而踏上旅途。
在旅程中,到底會發生什麼奇緣? 一切都是變數。
神龍,是孤傲而隱密的種族,祂們生活於極為偏僻的深谷,過著超凡脫俗的生活。但是,有些神龍卻無法自拔地戀上凡人,自願放棄神力
大家好,我是湯圓,興趣是閒來無事就寫寫文章,是秋風波瀾盟會的一員,先前曾經在Aratimia 愛光暈.擔任「電競特刊」的主編!不過出刊期間生了一場大病住院,於是中斷了寫稿,對於讀者們相當的抱歉。
其實我在嘎姆的名子
自創陣營「無魂軍」的<無魂軍任務>已經製作完結,這裡就來整合一下技能及任務。還沒看過陣營介紹的可以至「光暈自創陣營ㄧ無魂軍」~
無魂軍小刀Lv.1技能:暗黑毒爆
將殭屍體內的毒素以擴散作用散布,在範圍內的人物都會中毒且短暫失明。
*技能時間:無
相信很都人都覺得光暈的非商城購買的戰場的槍太少了,想要讓光暈的槍多點,但是這也會衍生出兩個問題。
同人陣可謂是光暈世界的縮影,許多見怪不怪的玩意都能在同人陣發現。
隨著遊戲的推陳出新,玩家的需求隨之多樣化。例如:繼大戰役後的同人戰役、繼盾牌開放lv2後的衝擊波特效、即將推出的同人lua…
同理,推出新激戰區後,也會希望能夠在同人中看到一些在激戰中出現的事物。
這種「刻意殺隊友」的行為已出現上百次,某些玩家在進入戰鬥後,對己方陣營的玩家進行殺戮,使得玩家怒髮衝冠、火冒三丈。
為了防止這類事件再度發生,