嘎姆遊刊是嘎姆擂台(gamelet.com)提供給玩家們發表論文、分享心得的園地。歡迎玩家們自由投稿,在嗄姆的歷史上留下自己的足跡。

2016年7月29日 星期五

青嵩吉人傳(一)

《文/電線

「媽!明明是他先做錯的!為什麼我也有錯?要不是他出言侮辱我同學在先我會對他動手嗎?」我雙眼冒火。我只是為被欺凌的同學出頭而已!為何我要遭受責罵?

「打人就是不對,我三番四次叫你不要在學校給我惹事!我叫你不要理會任何人!做好自己本份就好了!身為精英份子中最強的你,

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2016年7月27日 星期三

伊芙ㄧ迷霧森林

又是一個煙霧瀰漫的早晨,我待在這裡已經許久,卻不見任何同胞出現。

孤單的我,也只能仰望天空,看著一旁的盜礦賊,死命地守住洞穴的入口。

突然間,一個聲音讓我嚇到了。

「呃啊...」盜礦賊們一個一個倒地,我看見地上滿滿都是步槍,有一個腳步聲慢慢逼進了。

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2016年7月25日 星期一

如何0裝備0道具快速破最高難度闖關

《文/kw

大家好,我是《公主未成年》的頂尖玩家kw,也是八七零潮團的一員,是在公主中第一個拿到全職業勳章的超重度玩家,去年花了整個暑假在公主闖關裡破關、拿道具、沃斯幣,破關的場次可以說是近萬場的紀錄,

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2016年7月23日 星期六

自創角色欄位擴充

人物自創,光暈裡很棒的功能,讓玩家們發揮創意,塑造出屬於自己的人物!

可是有不少玩家焦慮著,每次想要更換回從前做過的自創人物,就必須再開啟角色工坊,然後讀取以前的那個自創人物檔,而現在正在使用的自創就會被覆蓋掉。

如果有些玩家,他們自豪的自創人物有複數個,那麼就必須不停地重複上段陳述的動作

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2016年7月21日 星期四

光暈自創陣營ㄧ無魂軍

在光暈的人物裡面,有著「殭屍」的人物,任務裡面也會出現殭屍,我便想說,為什麼有殭屍,但是卻沒有一個專屬「殭屍」的陣營呢?

身為「屍樂園」的一分子,我們總是互稱對方「殭屍」,而有些「人」字都會改成「屍」字來講,例如:

「都沒屍呀<_<」
「找屍一起刷屍藥>_>」
「屍呢?跑哪去了?」
「等等要找屍一起測試任務030」

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2016年7月20日 星期三

自創ㄧ盜賊幫綠燈俠HT

《文/陳美漫

從很久之前,看到盜賊幫的顏色之後,我的心中便也有了些想法,就是將跟綠色有關的美漫英雄;改成盜賊幫版(誰叫它是綠色的)。


綠燈俠[1]

綠燈俠戴著一只可以將想像具現化的能量戒指,他們是從宇宙中被綠燈軍團的守護者挑選出來的人才,被挑選出來的綠燈俠接受訓練之後,被派到各個需要保衛的宇宙角落

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2016年7月19日 星期二

光暈戰記之魔王初探 ─ 新手該如何打魔王?

《文/夢羽涅.

很高興能夠主筆這次的魔王教學。這是光暈戰記中電競模式的一個玩法──魔王戰。自三年前,我第一次踏上魔王之旅後便對這魔王情有獨鍾,在此我想分享,新手該如何打魔王?

具體而言,針對光暈戰記電競模式下的魔王戰新生,該如何去練習呢?又該練習甚麼?

我分析魔王戰,大致是輸出、走位、引王和部分小手段等綜合而成~

針對難度我認為由簡至難約略是

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2016年7月18日 星期一

杭特、崔酒(上)

《文/憨憨、》《圖/Asphodelus乂命運

他們的粗布鞋劃過草皮,留下了如蛇的嘶嘶聲。

「崔酒啊......我們現在在哪兒呢?」杭特博士問,他的記憶力不敵從前了。

「但丁小屋。」崔酒中尉簡短的說,「那些傭兵竟然和其他陣營合作了。嘖,我之前還以身在傭兵團感到驕傲呢。」他咬牙、痛恨的說,「他們一定想藉由您獲得這裡的寶藏......

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2016年7月17日 星期日

光暈戰記的開始、至今與當年幼時

當年,光暈剛誕生不久,我選擇了皇家騎士團,從這刻,我至少有十分之一的人生在光暈。

國小,一開始光暈皇家便給了我使命,我到學校甚至如此正大光明地說我是皇家騎士。

國中開始我投入了其他陣營,只是為了要去取得其他陣營的破任務獎勵資料?!我仍效忠皇家騎士。

國二開始,我偶而開第三勢力,或是開天影十字軍,去幫我盟會內的人破任務,

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2016年7月16日 星期六

《小型兵器-苦無》-夜貓自製

《文/✡夜貓☾

前言

之前一直以來都很喜歡天影這個陣營,因為不管是故事背景或是人物,都給我一種忍者的感覺。

但是在光暈的設定中,有忍者的武器和技能,也只有冰劍的居合斬,和商店中的手裏劍了。

於是在這之下,苦無這項兵器的念頭就從本貓的腦中浮現出來了。


思考及設計

其實在已經有手裏劍和電磁斧這兩樣投擲類武器,要如何設計出不一樣的武器呢?

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2016年7月15日 星期五

為應付一個光暈熱衷玩家寫的皇家戰術廢文

《文/黑嵐

應付一個光暈熱衷玩家寫的。

「皇家怎麼玩?」
在此我不論戰術,配合地圖實在太多了,只論概念。

「腦衝、狙擊、游擊」為皇家單人玩法,各有優缺,視實況或個人喜好而更換概念。

1vs1純論動態視力、手眼協調不多說。

2vs2、3vs3、4vs4,多人戰,可以依個人喜好,也可依團隊默契,但最終一對多的局面往往是不利的,再強的玩家也不可能獨自面對。

說高手1vs7新手是有可能,

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2016年7月14日 星期四

茫然的背後

《文/奇葩行者

「.... -.-- .--. --- -.-. .-. .. - .. -.-. .- .-..」

絮亂的喘息聲使我睜開了眼睛。

或許剛剛是做了惡夢吧,可是我卻想不起來。

用手撐起了身體,環顧著四周。

冷颼颼的寒意遊蕩著我的全身。

這是哪裡?

一個房間,四周約略看清由鐵磚砌成,唯一的燈光就在沒有門的門口那,離地數公分的位置,微弱的發光著。

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2016年7月13日 星期三

嘎姆之舞

《文/Internet鬼話

我為嘎姆擂台獻舞

音樂從第4秒開始

在這邊我想說一下自己的想法。

之前有過經驗,所以我已知道這影片必會收到許多負面評論跟dislike,但我只想告訴各位一件事,我並不是不在乎個人形象

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2016年7月12日 星期二

芭芭亞克的自述

《文/冬櫻


《圖/冬櫻》年幼的芭芭亞克 發育良好(?

「組織隊伍」喀咑。

「設定完成」咖咑。

「任務開始」咖咑。

我總是作著相同的夢,那是場令人焦躁、痛苦的夢境。

對,那天是從某種「喀咑」聲響中清醒過來。

我從昨晚野營的火堆旁迅速起身,那種討人厭的既視感,迫使我還沒清醒的腦袋有些發疼。

火堆已經熄滅一段時間,再以太陽的位置推算一下,現在大約是上午十點左右。

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2016年7月11日 星期一

光暈戰記的變化-休閒化

《文/華生

在我這個『休閒』玩家的長時間遊玩觀察下,以前的瘋狂熱門期,也就是野戰激戰全都是人的情況,當時還沒有同人陣的出現,所以任務也是一個追求寧靜和劇情的玩家所嚮往的一塊天地,這是光暈我覺得最好的一個時期,雖然當時我還是一個第一次玩以為隊友是敵人打得很爽的新手。

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2016年7月10日 星期日

《哈拉聊天區倫理與MF精神》前言

《文/江嵐°

身為嘎母討論區骨灰玩家,在綜覽哈啦聊天區的興衰史時,必然且應當提出如下問題:即嘎母討論區的玩家素質(也可以說是文章層次)降低且未緩的現象,這究竟該歸諸於怎麼樣的因果關係呢?

討論區的玩家數量並不固定

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2016年7月9日 星期六

談嘎姆駭客

《文/GB主筆, 江春向東共筆》

本文所談的主題是「五子棋」一個很重要的系統-嘎姆駭客。

這項更新很久了,很棒,讓五子棋增添了不少趣味,對於一個喜歡下棋的玩家,這項功能也許可以讓自己以後無聊的時候就去挑戰自己的分身吧!這項更新十分成功,不過有些功能可能需要改善。

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2016年7月8日 星期五

《收割者》-爛鬼原創


創作意念

盾牌在一般對戰中是一個好幫手,不但可以擋住槍械的攻擊,還可以減低近武帶來的傷害,因此我想設計一件武器,可以在造成傷害的同時讓敵人盾牌的減傷效果無效化。

收割者正是符合這個意念的一把武器。



武器及人物手持武器的設計

收割者的原型是埃及鐮狀刀[1]

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2016年7月7日 星期四

【領導者文摘.風魂】 0621

今天(0621),我上任阿爾提米亞領導人屆滿一年,我一直在思考,阿爾提米亞有沒有因為我,而變得不一樣?更靠近夢想一點?

我想,答案應該就在各位的心中吧。

各位自有公評!



這一年來,我建立起了監察院監察系統,以及嚴謹周密的收人制度,更在今年的四月三日敲定了盟員獎懲辦法。

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2016年7月6日 星期三

初嘗五子棋 一試攻略比埋你 輕鬆打爆AI

《文/


小的一直有在手機上玩五子棋達人,最高玩至二級,算是一個小小的五子棋粉絲,適逢看到論點數秘境對五子棋造成的衝擊這篇文章,一向沒玩無差別五子棋的我試了幾場,發現沒有33,44,6禁手的玩法,起初不太習慣,只有手持黑子才會勝出,持白子即輸,

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2016年7月5日 星期二

嘎姆擂台“行動版”

繼「手機上的光暈」遊刊,我便假想出一個「嘎姆擂台」的行動版。

左邊是它在手機裡的圖示:

如上圖所示,圖示的構想是以嘎姆擂台標誌為主構,再配上一些圓形圖示,就完成了這個設計。

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2016年7月4日 星期一

論點數秘境對五子棋造成的衝擊

《文/江春向東主筆, GB共筆》

前言

「嘎姆點數」在嘎姆是很重要的元素,自從推出了「點數秘境」後,玩家可以不花錢就享受到只有點數才有的服務(如:坦克永久裝飾、坦克E鍵道具、光繼擴充角色、光繼寶石),整體來說,很多玩家都相當滿意它,但筆者也發覺,它帶來的變化不只有好的。

以下文章將會提到點數秘境之弊端及解決之道。


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2016年7月2日 星期六

元帥X將軍

《文/冬櫻

早晨的陽光是這世界上最可貴的存在,「日光地」已不再像遙遠的過去,那樣遍及大地與海洋。

現在回想起來,我與九方時常會在微涼的清晨,提起鈍劍在帝都附設的訓練場內一番拼試。

那傢伙老是繞到我的後方,來上一記飛撲式擁抱呃......我是說後身偷襲。

然而,我驅使身體巧妙閃過時,他就會一個不小心,

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2016年7月1日 星期五

《坦克》英雄之路(二)-不動的明王


在獲得迪拉克的「力量」之後,新人便脫隊而行,獨自一人前往闇獄的根據地。

他獨自一人面對大雷神。


更強行穿越了精靈海。


也經歷了忍法演武。


他在路途中變得更強大,之後他終於找到了闇獄的根據地。
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