嘎姆遊刊是嘎姆擂台(gamelet.com)提供給玩家們發表論文、分享心得的園地。歡迎玩家們自由投稿,在嗄姆的歷史上留下自己的足跡。

2016年12月16日 星期五

深入陣營和實力的不平均

《文/Legend痴兒、

【前言】

在看過T91所發出的新激戰所衍生的弊病,我才想到,三大點裡的第一點與第二點,是最需要並改正的,以下開始我的討論,如果有用詞錯誤,還請見諒。


問題一:陣營人數不均勻

對於被圍毆大家都應該習以為常了吧,但在{新}激戰中,遇上一方陣營人數眾多,便形成圍毆,現今我的認知是,天影數>皇家數>第三數,

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年12月12日 星期一

《喋血末班車》駕駛員回憶錄

《文/Godlinker

那時,正值日緣時刻,三顆太陽在地平線上若隱若現,刻畫絢麗的日出光影。

我踏入應山總站,準備例行勤務。

俊美的應中生著旗聯藍制服,側背深黑提包,從人群中呼嘯穿過。

落地窗外,隱隱可見那鑲著鈷鋅鑽的大門。遠方,應山高中燈火通明,山間高樓中,無數人承載希望開始一日作息。

「那是旗聯數一數二的明星學校,而孩子正

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年12月10日 星期六

淺談光暈戰記"新⠂激戰區"衍生的弊病

《文/T91步槍殺手

【前言】

各位嘎姆的玩家們,大家好,我是T91步槍殺手。這次是筆者我第一次投稿嘎姆遊刊,若有用詞矛盾,還請笑納。今天我想針對光暈戰記近期改版不久的"新⠂激戰區"所衍生的問題進行討論,如果您對我有不同的看法,歡迎一起討論喔!


【問題討論】

  1. 陣營分配 ⇒容易形成N個人同時圍毆1人的局面(N=2,3,4,5)
  2. 實力分配 ⇒容易演變成一場戰鬥中,一個新手要同時面臨眾多高手的局面
※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年12月8日 星期四

自由化的激戰任務系統

《文/攝影屍

最近正夯的光暈話題就是激戰區大改版,能像廣大的世界一樣到處冒險了,配上激戰任務,就像在玩根本不像以往的光暈一樣的新遊戲,有種給人跳脫傳統找房或自己開房的完全自由感覺。

但是是否會有種感覺,激戰任務還是不太有趣,或是獎勵沒有讓人感覺很讚呢?那麼就自己動手來做激戰任務或發

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年12月6日 星期二

終之回溯 序章 ─ 欠損的開局

《文/搖擺不定

「隆──」

一陣怒吼讓思緒陷入空白,周圍逐漸穩定的炎海也再次活躍,但與激烈的反應相反,周圍的樹木、屋舍乃至空氣,都沒有任何振動。

「嘖,璃!精神強化!」「嘿,馬上來!」精神障壁又耗完了。該死,火力和支援都嚴重不足啊……

怒吼乃影響元素和靈魂的憤怒吼叫,源自眼前的異常生物─炎魔。


生於裏世界的物種,偶爾會捲入自然生成

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年12月4日 星期日

光暈同人陣&同人戰役改革建議

《文/火魂

「一點點的不同,創造無限可能。」

現在的同人陣,若能先從一些細微的地方去更新、開放,相信同人陣一定能更加精采!!


▲作品名稱:灰飛煙滅

一、同人陣的小建議


1.同人陣加入電競魔王的「隊伍標籤」

畢竟在同人陣中,隊伍不一定是靠陣營(名字或角色的顏色)來區分的,而且如果製作「多對多」的戰鬥的話,

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年11月28日 星期一

光暈同人陣—圖形用戶介面&URL應用

在輸入字串、存檔和讀檔等動作推出之後,光暈同人陣的發展方向開始由一般動作發展成圖形用戶介面。


你的手機也是用了圖形用戶介面

那什麼是圖形用戶介面?其實這個概念十分簡單,當你點擊圖片的時候,系統會回饋相對的反應給你,那就是圖形用戶介面了。

因此筆者有一個想法 -

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年11月19日 星期六

光暈中被隱藏的戰場武器

《文/沁楓〃

在光暈戰記的世界中,地圖有各式各樣的武器,像是狙擊槍、步槍、霞彈槍......等等的。而有些戰場乍看之下只有一把武器,但實際上是真的沒有,還是被藏起來了呢?就由我來解答並發掘光暈戰場中被藏起來的武器吧!


第一個地圖:地球復原組織研究所
步槍x2

如果是玩了一陣子的玩家,

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年11月18日 星期五

一直叫我更新 FlashPlayer!該怎麼辦?

《文/小哈片刻

因為最近Google Chrome針對FlashPlayer的政策改變,讓FlashPlayer的自動更新與Chrome的自動更新分離,造成有些Flash的用戶一直被告知要更新FlashPlayer。

小哈針對這個問題,列出一般解決的方法,只要一項一項試著做,就能讓你的Flash遊戲再度復活。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年11月15日 星期二

從別人的”嘴巴”學習

《文/只是麵包

我相信很多同人作家、玩家、生活上都有遇到“自認”莫名其妙的責罵,但你有想過為什麼被責罵嗎?

我相信他們的責罵並不一定是完全沒有道理,而是你太生氣了,無法思考,同人作家更可能發生如:『你他x不要做同人了啦,砲塔離兵營那麼近,死了還會地方還會召喚超強的兵種,廢#、

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年11月8日 星期二

光暈同人陣之地圖合併系統

《文/火魂

在光暈的某一區塊 「同人陣」是一個新的天地、新的視野,是潛力無窮的世外桃源。各個作者在這裡揮灑創作、互不相讓。

而在此地的玩家,為了能創作出更佳作品,努力專研同人陣,但是,仍然有玩家無法做到的境界。

因此,藉由遊刊的空間,我提供一些建議,雖然可能無法受到採用,但我的建議或許可以讓小哈能有更多想法。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年11月6日 星期日

給光暈極新手的建議(改名篇)

《文/V

有鑑於許多剛加入的新手(尤其是用FB玩的玩家),不論到哪房都容易莫名其妙的被踢掉,而我每次遇到用FB名稱玩的玩家,建議他們改名時總是雞同鴨講,所以我就發這篇文教FB新手如何更改暱稱,這樣比較

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年11月4日 星期五

盟戰區與電競場大型更新建議

《文/沁楓〃

最近在突發奇想,希望光暈能將已有的模式多改變一些,照著不破壞原本公平設定的方式去更新。以下為構想,希望小哈能多少參考一些。


盟戰區

◎ 新增「盟會金庫」

由玩家自由捐獻,光暈幣以及點數,就目前看來,升級盟會的資額由一人承擔,大部分玩家選擇使用點數進行升級,個人認為,盟會是大家的歸屬,

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年10月29日 星期六

光暈戰記中的走位

《文/柚子 ⋈゙

(本篇文章僅供參考,若有任何問題也請不吝賜教。)

什麼是走位?柚子認為走位,就是有技巧的移動。在戰鬥中,大家都會動。如何利用走位,讓對手難以瞄準?或者利用走位輔助自己的瞄準,以達成更穩定的傷害?這就是柚子今天要跟大家討論的XD。柚子粗略地將走位分為防守型走位和攻擊型走位。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年10月19日 星期三

淺談早期不殺房之演進

《文/冰妖

前言

如今的光暈,不殺房跟密碼房被視為一種寄生在光暈裡的病瘤,那麼在不殺房出來以前的日子還有多少人知道?

我也是常駐不殺房的一份子,以下為個人經驗以及見聞。


演進之一:

在我玩光暈的那段日子裡(大約五年前),不殺房尚未誕生,反之,

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年10月11日 星期二

光暈戰記-快打系統分析

《文/火魂


▲目前能發動拳譜的武器:
赤手空拳、火焰戒指、闇銀指虎

拳譜是光暈這幾個禮拜前推出的「拳頭技能」,運用拳頭所擊出的各種招式使得對戰中更添風味。

拳譜秘笈能在任務中得到,且只要在激戰區或野戰區成功打贏緊急事件並撿取掉落的文件,就能升級拳技威力(前提要先有拳譜)。

可惜的是,它最大的優點卻也是致命的缺點。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月29日 星期四

槍類武器的瞄準方法

《文/柚子 ⋈゙

(這篇文章是一個千人斬新手將他的所見所聞分析、統整、歸納而成,僅供參考。若有任何問題,也請不吝賜教。)

前言

槍類武器,在光暈的戰鬥中可說是有舉足輕重的地位,但也是最難以入手的。究竟要如何瞄準,給予隊手傷害呢?柚子將瞄準的技巧粗略地分為 1.

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月21日 星期三

【領導者文摘.風魂】 0919

在台灣這片土地上,有一位棒球英雄,他撐起了一整個世代對棒球的熱愛、盼望與夢想!沒錯,他就是52傳奇──陳金鋒!

不知道你是否跟我一樣熱愛著台灣棒球?同時也跟我一樣熱愛著嘎姆擂台、熱愛著光暈戰記?

陳金鋒是我的偶像,有一句他說過的話,令風魂今生今世沒齒難忘:「

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月19日 星期一

新道具–冰凝盔甲

這只是一篇幻想新道具的遊刊而已啦~

由於現在有一種道具為「火焰盔甲」,於是我便想出了「冰凝盔甲」,以下就是來介紹的時候啦~


沒錯,就是可以防「冰」的道具,當然這也只是一個幻想而已啦~

如果在光暈出現此道具

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月17日 星期六

對於光暈戰記未來發展之建議


在新興的多人連線對戰類遊戲中,市場弱肉強食,遊戲似乎只能依靠著3D畫面與豐富特效吸引人氣,只要玩膩了,就很快就會被淘汰掉。

但是,光暈戰記似乎永不熄滅。

為什麼它得以在競爭市場中歷久不衰,並擁有一定人數的支持呢?

那是因為最重要的因素,光暈同人陣,無法取代的美妙體驗。

只有在這裡,才能創作出你想要的任務,搶劫銀行、暗殺總理都能輕易辦到,遊戲難度與敵人技能不再取決於遊戲公司,而是每個人的獨特想法。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月14日 星期三

光暈戰記:長槍

《文/村雨

◎ 前言 ◎

光暈戰記裡擁有多元的武器種類,然而,除了青龍偃月刀之外,卻找不到其他的長柄武器。對於光暈戰記中各類五花八門的武藝,存在一「刺槍」技能,在戰場上可謂是襲捲一股新風潮。


◎ 武器解說 ◎

本人將長槍定位在

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月13日 星期二

禁忌列車(三) - 崩潰邊緣


第三章.崩潰邊緣


- 極北之地,詛咒列車 -

「嘟!嘟!.....」

通體漆黑,恍若來自深淵彼岸的列車,自狂風暴雪之中呼嘯而過。節節相扣的車廂硬生生的將白茫茫的極北大陸分成了兩半。

- 列車內的某處 -

女孩生疏的不斷以手掌碰觸牆壁,以輔助自己向前走。

忽然間,一股陰風自她的身邊飄過,風中夾帶著無數冤魂厲鬼的哀嚎之聲。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月10日 星期六

【新武器構想】長鞭

《文/只是麵包

先說我為什麼想到長鞭這個武器(#,麵包本人非常喜歡看(臺譯)神臍小捲毛


Steven Universe (直譯: 史蒂芬宇宙)

因為他反應出了成長時發生的點點事跡,比如成年時的恐慌、交際時的慌張、初戀在時爸媽一直煩之類的

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月7日 星期三

淺談光暈轉變

《文/小猜

前言:筆者玩光暈也快7年了,經驗可能比不上更老的玩家,請見諒。

相信玩比較長時間的玩家也知道 以前的光暈沒現在這麼豐富的,怎樣說呢?就例如以前任務不多,提供購買的商武甚少,沒同人二技這些等,因此玩家發大部分時間在野戰裡。厲害的人是可以一整天都打擂台。然而每當官方出新任務的時候,任務總是會出現很多房間,youtube各種任務教學。雖然當時光暈更新不多,卻讓人感到一股人情味。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月6日 星期二

【光暈電競特寫】那個動人的傳說...

《文/芙蓉

光暈電競特寫[1]

「嘎姆有個神祕的傳說。嗯…小孩子你想聽嗎?」

「好啊!」

「你知道為什麼ゞ燐火幽冥會自願當這次電競的女主播嗎? 這背後其實有個美麗而動人的傳說的…」

據說,電競賽最後冠軍的三位勇者在直播結束後沒有離開遊戲室。

為了考驗今次比賽的第一名,女主播要三位勇者解答一道問題,如果能夠成功解答問題,就可以窺看女主播的真人照片。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月4日 星期日

禁忌列車(二) - 死亡預感


第二章.死亡預感


- 哈斯卡帝國,聖光神殿 -

莊嚴神聖的殿堂內,陽光自牆間的縫隙照入,形成道道的光束,照射在殿堂中央的巨大神像之上,神輝燦爛。

「你聽說了嗎?最近好像又有來自城外的孩童失蹤了。」

「真的假的?又有人失蹤了?那些衛兵在做什麼!」

殿堂上,眾多的祭司們正竊竊私語的討論著最近發生的事情。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月3日 星期六

自己的生命價值,由別人賦予,由自己定義

《文/嵐雷

今年已經是我第六年在光暈戰圈打滾的年日,時光也過得很快-很快。你們有否想過自己待在光暈的理由呢?

今天我來不是要說什麼大道理,但是在座各位應該好好為自己的目標作打算。想在這兒獲得什麼?想認識到什麼樣的人?創造一段什麼樣的傳奇?或者是——賦予自己在光暈的價值?

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月2日 星期五

水晶弓Lv.2技能

《文/盜賊

大約在1000天前,我有貼給小哈和藍天自己想的弓箭Lv.2技能。

小哈:「很讚的想法喔!謝謝建議,我會想想看的」

藍天:(無視)

然後小哈就忘記了 (#

所以我就想說要來投遊刊,讓更多人參考看看我所提議的弓箭二技!



首先是皇家的

皇家水晶弓Lv.2技能 - 震波箭

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年9月1日 星期四

禁忌列車(一) - 尋人啟事

《文/血男骸

楔子

- 哈斯卡帝國,皇城 -

「呼..呼...」

女孩滿臉驚恐的向前跑著,她身上的白裙早已因她的傷口而染滿鮮紅。

「啊...救命啊!救命啊!」

女孩一邊大聲求救著,一邊奮力地向前跑著。她的雙腳因長時間的奔跑,而破皮流血。每當她望向那些正在窗後偷偷觀察她的瞳孔時,那些窗戶就會被快速的關上。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月31日 星期三

光暈的魅力

《文/棽痕

以下為個人主觀,光暈的魅力我認為是其自由度,有普通的野戰區、激戰區,有提供讓人競賽的電競場,也有具有挑戰性的官方任務,更有由玩家們自由導演任務的同人陣,甚至有單人模式可以打發時間。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月29日 星期一

被遺忘的玩法—盟會戰場

《文/夏娜

在光暈歷年來不斷的更新,同人陣、大戰役、電競場等新玩法相繼出現,然而盟會最初的競爭方法—盟會戰場卻被人遺忘了。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月26日 星期五

近身能力微調 ver2.0

《文/搖擺不定

前陣子在討論區張貼的建議文[1],被推薦拿來投稿就……來投一下囉。以諸位前輩的回文意見修改了一些,但很大部分都是根據自己的主觀思想融合,請有所參照的各位前輩包涵。

PS:對於風暴與商武有所互動的想法,因為我……想不全所以沒加啦,抱歉

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月25日 星期四

【領導者文摘.風魂】 0822

2016/8/21,阿爾提米亞遭遇了史上第三次的分裂危機,在多方面的溝通與協調下,我們最後安然度過。

整件事情的來龍去脈是這樣的!

馬爾蓋亞與阿爾提米亞的創盟元老們,想要一了五年前未完的心願,於是馬爾蓋亞重新執筆未寫完的小說,並且想要拿回盟主

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月23日 星期二

天影冰劍二技(幻想)

《文/小黑傘☂

新建議:天影冰劍二技

奥義.逆クロス切る! ( 奧義.逆十字斬!)
(咳咳……抱歉,中二了一下)

製造出一個分身,與你成垂直角度進行共同斬擊,十字中心者最低可造成60(30+30)傷害,最高160(80+80)!

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月15日 星期一

假使同人陣能更加開放

《文/火魂

在光暈的某一區塊 「同人陣」是一個新的天地、新的視野,是潛力無窮的世外桃源。各個作者在這裡揮灑創作、互不相讓。

而在此地的玩家,為了能創作出更佳的作品,努力專研同人陣,但是,仍然有玩家無法做到的境界。

因此,在這裡我們想假想一些更新,雖然可能無法受到採用,但我們的建議或許可以讓小哈能有更多想法。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月12日 星期五

我的光暈史

《文/影音工程

我在光暈的心路歷程

我是在10年初加入光暈戰記的,當時看到同學玩覺得好刺激,感覺很有趣。

起初我只會站著打,WASD都不會按,可能跟我的脾氣有關吧,開始對這遊戲用盡耐心,但我的內心深處告訴我 : 不要放棄,你將來在遊戲方面會有所成就的。

於是我便繼續努力的

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月11日 星期四

火焰戒指

《文/MS903

那是個炙熱的日子,烈日當空烘烤著谷地,原已熱的像烤爐般的谷地在失去植被後更像地獄般的酷熱。

他佇立在山谷的邊緣,以像是要看穿一切的眼神凝視著盡頭。他走下山谷,眼神依舊凝視著遠方,好像那是他的目的地。

他細想著遭受襲擊的那時,一、二、三,也許十個吧,失去夥伴的數目。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月7日 星期日

遐想—超大型MMO多人遊戲

某天下午,同人突然開放了「同人戰役[1]」。

正當某命在想這功能可以做什麼,誕誕在我們的秘密技術群留言:「可以做Online Game惹」,MMO的想法油然而生。

MMO,泛指大型的多人線上遊戲,「同人戰役」開放了達二十多人同時在線,讓同時攻略BOSS,推王,公會系統等變得有可能。

就以光暈較少人做

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月5日 星期五

弒眼蓄殺 第一章

《文/Hyeper Tokey

城牆上來回走動的兩位騎士們,以區塊巡邏的方式監視著皇家城壘周遭的安全。

「砰-」

「有槍聲!」其中一名皇家騎士大喊。

轉過頭望向隊友,只見隊友倒在血泊當中。

見其仍在抽蓄,他毫不猶豫的靠過去想確認傷口替隊友治療。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月4日 星期四

一星期搶救嘎姆大作戰

《文/小哈片刻

二○一六年七月二十八日,這一天嘎姆迎來了史上最大關站危機。

這一天是嘎姆伺服器轉移陣地的大日子,在這天同時要「安裝主機架」、「拉光纖網路」、「搬主機上線」,因為要做的工程太多,其實前幾天小哈就一直肚痛,

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月2日 星期二

暗殺

《文/搖擺不定

「呼……」我緩緩吐出一口氣,盡量讓呼吸回復平穩。

該死,來搶功的傭兵比想像中多,耽誤了不少時間。

根據傭兵團給的消息,多倫大公在不久後便會經過,秘密行動的他不會帶太多護衛,這空曠的丘陵地便躍升成最佳狙擊點。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年8月1日 星期一

青嵩吉人傳(二)

上一集說到我在學校突然被不知道哪來的天影武士襲擊,我被他那不一般的黑龍波追殺,就在快走到盡頭無路可逃時,我用三顆手榴彈炸開了前面阻礙我前進的牆,三顆手榴彈炸完的煙還沒有散去,到底我為自己炸出了一條怎樣的路?

要衝出去了!

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年7月29日 星期五

青嵩吉人傳(一)

《文/電線

「媽!明明是他先做錯的!為什麼我也有錯?要不是他出言侮辱我同學在先我會對他動手嗎?」我雙眼冒火。我只是為被欺凌的同學出頭而已!為何我要遭受責罵?

「打人就是不對,我三番四次叫你不要在學校給我惹事!我叫你不要理會任何人!做好自己本份就好了!身為精英份子中最強的你,

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年7月27日 星期三

伊芙ㄧ迷霧森林

又是一個煙霧瀰漫的早晨,我待在這裡已經許久,卻不見任何同胞出現。

孤單的我,也只能仰望天空,看著一旁的盜礦賊,死命地守住洞穴的入口。

突然間,一個聲音讓我嚇到了。

「呃啊...」盜礦賊們一個一個倒地,我看見地上滿滿都是步槍,有一個腳步聲慢慢逼進了。

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年7月25日 星期一

如何0裝備0道具快速破最高難度闖關

《文/kw

大家好,我是《公主未成年》的頂尖玩家kw,也是八七零潮團的一員,是在公主中第一個拿到全職業勳章的超重度玩家,去年花了整個暑假在公主闖關裡破關、拿道具、沃斯幣,破關的場次可以說是近萬場的紀錄,

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年7月23日 星期六

自創角色欄位擴充

人物自創,光暈裡很棒的功能,讓玩家們發揮創意,塑造出屬於自己的人物!

可是有不少玩家焦慮著,每次想要更換回從前做過的自創人物,就必須再開啟角色工坊,然後讀取以前的那個自創人物檔,而現在正在使用的自創就會被覆蓋掉。

如果有些玩家,他們自豪的自創人物有複數個,那麼就必須不停地重複上段陳述的動作

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年7月21日 星期四

光暈自創陣營ㄧ無魂軍

在光暈的人物裡面,有著「殭屍」的人物,任務裡面也會出現殭屍,我便想說,為什麼有殭屍,但是卻沒有一個專屬「殭屍」的陣營呢?

身為「屍樂園」的一分子,我們總是互稱對方「殭屍」,而有些「人」字都會改成「屍」字來講,例如:

「都沒屍呀<_<」
「找屍一起刷屍藥>_>」
「屍呢?跑哪去了?」
「等等要找屍一起測試任務030」

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

2016年7月20日 星期三

自創ㄧ盜賊幫綠燈俠HT

《文/陳美漫

從很久之前,看到盜賊幫的顏色之後,我的心中便也有了些想法,就是將跟綠色有關的美漫英雄;改成盜賊幫版(誰叫它是綠色的)。


綠燈俠[1]

綠燈俠戴著一只可以將想像具現化的能量戒指,他們是從宇宙中被綠燈軍團的守護者挑選出來的人才,被挑選出來的綠燈俠接受訓練之後,被派到各個需要保衛的宇宙角落

※ 遊刊文章內容不代表嘎姆擂台官方立場 分享:

散播嘎姆分享愛

贊助廣告